海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
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Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
青の神。アップキープごとの占術によるライブラリー操作能力と、クリーチャーをブロックされなくする起動型能力を持つ。
信心が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして手札の質を高めてくれるし、信心が集まれば強力な除去耐性と回避能力を兼ね備えたフィニッシャーとなる。
そのためコントロール・デッキにうってつけと言えるのであるが、しかし信心を増やすには積極的にパーマネントを展開しないといけないため、デッキ全体のバランスを考えるとやや扱いづらさがある。あるいは自身がクリーチャーになるのは諦めて、ドローや他のクリーチャーをひたすらサポートする役目に徹するのもよいかもしれない。
ルール
- サイクル共通のルールについては、太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sunも参照。
関連カード
サイクル
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt