Infinite Authority
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→ルール) |
|||
9行: | 9行: | ||
#[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[戦場]]に残っているならば'''B'''を[[破壊]]し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。 | #[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[戦場]]に残っているならば'''B'''を[[破壊]]し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。 | ||
#これの[[効果]]で'''B'''が破壊されて[[墓地]]に置かれた場合は手順4へ、そうでなければ終了。 | #これの[[効果]]で'''B'''が破壊されて[[墓地]]に置かれた場合は手順4へ、そうでなければ終了。 | ||
− | #[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]]'''A''' | + | #[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]]'''A'''が戦場に残っている場合、'''A'''に[[+1/+1カウンター]]を置く。 |
大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る'''(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aの[[パワー]]が3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の[[強化]]を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。 | 大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る'''(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aの[[パワー]]が3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の[[強化]]を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。 | ||
2011年2月15日 (火) 17:54時点における版
Infinite Authority (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするか、タフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に他のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
タフネス3以下の相手を倒すバジリスク能力と強化能力を持つオーラ。
これで相手を倒すたびに+1/+1カウンターが増えるのだが、エンチャントされているクリーチャーのパワーが3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→#ルールに詳述)。トリプルシンボルで色拘束がきついのも難点であり、聖なる力/Holy Strength や神性変異/Divine Transformationなどの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。
ルール
このカードの機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。
- これのついたクリーチャーAがタフネス3以下のクリーチャーBをブロックするか、反対にブロックされることで誘発。手順2へ。
- 戦闘終了ステップの開始時にBが戦場に残っているならばBを破壊し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。
- これの効果でBが破壊されて墓地に置かれた場合は手順4へ、そうでなければ終了。
- ターン終了時にAが戦場に残っている場合、Aに+1/+1カウンターを置く。
大雑把に言って「バジリスク能力で倒したときのみカウンターが置かれる」ということ。それには「戦闘ダメージの応酬をBが生き残る(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aのパワーが3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の強化を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。
利用
上述の特性を踏まえた上での利用法(注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む)。
- Aのパワーを下げる
- BのタフネスよりもAのパワーを下げればBは死なない。
- Aの戦闘ダメージを軽減
- Bが死なない程度にAの戦闘ダメージを減少させる。
- 白は軽減が得意な色。
- Bのタフネスを上げる
- 手順1で能力が誘発した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。
- 白は高潔のあかし/Righteousnessなどブロッカー強化インスタントに恵まれている。
- Bを再生
- 致死ダメージを受けてもBは戦場に残る。
- もちろん元々Bが再生持ちの場合はこれの限りではない(対戦相手は当然、手順2の破壊でも再生するため手順3で終了)。
- 戦闘から取り除く
- 手順1で能力誘発後にAかBのどちらかを戦闘から取り除く。戦場に残りさえすれば構わない。
- 例えば「Maze of Ithを使う」「Aを自分で破壊して再生する」など。
- スーパートランプル
- Aでの攻撃に限るならば、ブロッカーにダメージを割り振らずにすむスーパートランプルが相性が良い。
- 再生持ちで生存力の高いロウクス/Rhoxなら一石二鳥。