精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
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[[忠誠度能力]]を4つ持つ初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であり、[[忠誠度]]±0の忠誠度能力を持つ史上初のプレインズウォーカーでもある。 | [[忠誠度能力]]を4つ持つ初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であり、[[忠誠度]]±0の忠誠度能力を持つ史上初のプレインズウォーカーでもある。 | ||
− | 1つ目の能力は[[占術]]1か[[消術]]1。[[あなた|自分]]を[[対象]]に使えば、[[ライブラリーの一番上]]の不要な[[土地]]を弾くなどして[[引く|ドロー]]の質を高める事ができる。[[対戦相手]]に使う場合はその逆をやればいい。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の[[教示者]]を用いた後に[[起動]] | + | 1つ目の能力は[[占術]]1か[[消術]]1。[[あなた|自分]]を[[対象]]に使えば、[[ライブラリーの一番上]]の不要な[[土地]]を弾くなどして[[引く|ドロー]]の質を高める事ができる。[[対戦相手]]に使う場合はその逆をやればいい。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の[[教示者]]を用いた後に[[起動]]すればそれを無駄撃ちにできる。この能力は、潜在的な[[アドバンテージ]]を得ることができる。 |
2つ目の能力は[[渦まく知識/Brainstorm]]。渦まく知識は[[インスタント]]である事が強さの一因なのだが、それでも恒久的に使えるのは心強い。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に必要の無い[[カード]]が溜まる」点も、次の[[ターン]]に1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。同[[エキスパンション]]の[[宝物探し/Treasure Hunt]]とも相性がよく、土地が2枚以上あれば3ドローが約束される。 | 2つ目の能力は[[渦まく知識/Brainstorm]]。渦まく知識は[[インスタント]]である事が強さの一因なのだが、それでも恒久的に使えるのは心強い。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に必要の無い[[カード]]が溜まる」点も、次の[[ターン]]に1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。同[[エキスパンション]]の[[宝物探し/Treasure Hunt]]とも相性がよく、土地が2枚以上あれば3ドローが約束される。 |
2010年3月10日 (水) 21:39時点における版
ワールドウェイク版ジェイス。能力はドロー(とライブラリー操作)、バウンス、ライブラリー破壊。
忠誠度能力を4つ持つ初のプレインズウォーカーであり、忠誠度±0の忠誠度能力を持つ史上初のプレインズウォーカーでもある。
1つ目の能力は占術1か消術1。自分を対象に使えば、ライブラリーの一番上の不要な土地を弾くなどしてドローの質を高める事ができる。対戦相手に使う場合はその逆をやればいい。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の教示者を用いた後に起動すればそれを無駄撃ちにできる。この能力は、潜在的なアドバンテージを得ることができる。
2つ目の能力は渦まく知識/Brainstorm。渦まく知識はインスタントである事が強さの一因なのだが、それでも恒久的に使えるのは心強い。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に必要の無いカードが溜まる」点も、次のターンに1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。同エキスパンションの宝物探し/Treasure Huntとも相性がよく、土地が2枚以上あれば3ドローが約束される。
3つ目の能力は送還/Unsummon。他の能力と多少噛み合わないが、あるとないでは大分違う。
4つ目の能力つまり大技は、ローウィン版ジェイス同様ライブラリー破壊で、簡単に言えば対象のプレイヤーの手札がライブラリーになってしまうというもの。この能力を起動できるほどにゲームをコントロールできているならば対戦相手は数ターンでライブラリーアウトを起こして倒れるであろう。
初期忠誠度が3しかないが、+2能力を即起動すれば比較的長持ちする。対戦相手のライブラリーを操作してみて、うまく火力を弾ければしめたものである。
アドバンテージとボードコントロールの両面に優れ、かつフィニッシャーにもなれることから、青を含むコントロールデッキで活躍している。
- ワールドウェイクの特別先行プレビュー企画『Worldwake Planeswalker Chase』に使われたカード。世界8箇所に断片を分布する企画だった。日本でもアメニティドリーム新宿店に配布された。