真珠槍の急使/Pearlspear Courier

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他の[[クリーチャー]]を自分の[[能力]]で強化している限り、[[攻撃]]や[[ブロック]]には参加できないが、そのクリーチャーが警戒によって攻守にわたって活躍できるため、[[サイクル]]中ではなかなか。
 
他の[[クリーチャー]]を自分の[[能力]]で強化している限り、[[攻撃]]や[[ブロック]]には参加できないが、そのクリーチャーが警戒によって攻守にわたって活躍できるため、[[サイクル]]中ではなかなか。
  
ただし、せっかくの補助もこれが[[除去]]されては意味が無くなってしまうので、そこが難しいか。[[サイズ]]的にも[[タフネス]]1が痛い。
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[[リミテッド]]では便利なクリーチャーだが、突然これが除去されると1対2交換される危険性が高く、注意したい。[[タフネス]]が1なので除去されやすいのもマイナス。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年1月31日 (日) 00:46時点における版


Pearlspear Courier / 真珠槍の急使 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに真珠槍の急使をアンタップしないことを選んでもよい。
(2)(白),(T):兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とする。真珠槍の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。

2/1

他の兵士を助ける兵士。若干の修整らしく警戒を付与する。

他のクリーチャーを自分の能力で強化している限り、攻撃ブロックには参加できないが、そのクリーチャーが警戒によって攻守にわたって活躍できるため、サイクル中ではなかなか。

リミテッドでは便利なクリーチャーだが、突然これが除去されると1対2交換される危険性が高く、注意したい。タフネスが1なので除去されやすいのもマイナス。

関連カード

サイクル

オンスロートの急使サイクルアンタップ・ステップアンタップしなくてもよく、タップ状態である限り、特定クリーチャー・タイプクリーチャー1体に+2/+2修整キーワード能力を付与する。

参考

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