誤った指図/Misdirection
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[[対戦相手]]の[[カウンター]]を、誤った指図自身を対象にすることで[[打ち消す]]こともできる([[対象の変更|対象を変更]]するのは呪文の[[解決]]中。解決中には誤った指図は[[スタック]]上にあるので、問題無く誤った指図に対象を変更できる)。 | [[対戦相手]]の[[カウンター]]を、誤った指図自身を対象にすることで[[打ち消す]]こともできる([[対象の変更|対象を変更]]するのは呪文の[[解決]]中。解決中には誤った指図は[[スタック]]上にあるので、問題無く誤った指図に対象を変更できる)。 | ||
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[[カウンター]]を打ち消す場合、[[火力]]を跳ね返す場合、[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]を奪い取る場合、自分の[[クリーチャー]]に[[プレイ]]された[[単体除去]]を相手のクリーチャーへ、などの使いようによっては[[Force of Will]]をちょっとだけ越せる。そのため、[[青]]を含むクリーチャー[[デッキ]]においてはなかなか使い勝手が良い。上手くハマれば[[テンポ]]を取った上に[[カード・アドバンテージ]]も失わないというのがポイント。 | [[カウンター]]を打ち消す場合、[[火力]]を跳ね返す場合、[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]を奪い取る場合、自分の[[クリーチャー]]に[[プレイ]]された[[単体除去]]を相手のクリーチャーへ、などの使いようによっては[[Force of Will]]をちょっとだけ越せる。そのため、[[青]]を含むクリーチャー[[デッキ]]においてはなかなか使い勝手が良い。上手くハマれば[[テンポ]]を取った上に[[カード・アドバンテージ]]も失わないというのがポイント。 | ||
− | + | 今までの先輩カードと違って、ピッチスペルである事によって、フルタップしている隙を突かれても対応出来るという点が非常に大きい。特に[[X火力]]や大量[[手札破壊]]等の一撃で致命傷になるような呪文はたいてい重く、普通に撃てば簡単に打ち消されてしまうので、可能な限りそういう隙を突いてこようとするからだ。 | |
また、[[Ancestral Recall]]のドローを奪えたり、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]の即死を回避したり、[[Force of Will]]を打ち消したりと、[[ヴィンテージ]]では無駄になりにくいため、[[メインデッキ]]からの採用率もなかなか高い。 | また、[[Ancestral Recall]]のドローを奪えたり、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]の即死を回避したり、[[Force of Will]]を打ち消したりと、[[ヴィンテージ]]では無駄になりにくいため、[[メインデッキ]]からの採用率もなかなか高い。 | ||
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+ | *先攻1[[ターン]]目の[[無限マナ]]からの[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]を跳ね返すと気分爽快。直前までポーカーフェイスを心がけよう。[[キッカー]]付き[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]を跳ね返すのも面白い。 | ||
*これの存在により、[[ドロー]]や[[火力]]、[[手札破壊]]などの呪文が、[[プレイヤー]]1人を対象とするのか、[[対戦相手]]1人を対象とするのかがチェックされることが増えたように思われる。 | *これの存在により、[[ドロー]]や[[火力]]、[[手札破壊]]などの呪文が、[[プレイヤー]]1人を対象とするのか、[[対戦相手]]1人を対象とするのかがチェックされることが増えたように思われる。 | ||
*俗称「ミスディレ」。 | *俗称「ミスディレ」。 |
2008年11月12日 (水) 15:13時点における版
Misdirection / 誤った指図 (3)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
メルカディアン・マスクスの青いピッチスペルは偏向/Deflection。
対戦相手のカウンターを、誤った指図自身を対象にすることで打ち消すこともできる(対象を変更するのは呪文の解決中。解決中には誤った指図はスタック上にあるので、問題無く誤った指図に対象を変更できる)。
カウンターを打ち消す場合、火力を跳ね返す場合、巨大化/Giant Growthなどのコンバット・トリックを奪い取る場合、自分のクリーチャーにプレイされた単体除去を相手のクリーチャーへ、などの使いようによってはForce of Willをちょっとだけ越せる。そのため、青を含むクリーチャーデッキにおいてはなかなか使い勝手が良い。上手くハマればテンポを取った上にカード・アドバンテージも失わないというのがポイント。
今までの先輩カードと違って、ピッチスペルである事によって、フルタップしている隙を突かれても対応出来るという点が非常に大きい。特にX火力や大量手札破壊等の一撃で致命傷になるような呪文はたいてい重く、普通に撃てば簡単に打ち消されてしまうので、可能な限りそういう隙を突いてこようとするからだ。
また、Ancestral Recallのドローを奪えたり、苦悶の触手/Tendrils of Agonyの即死を回避したり、Force of Willを打ち消したりと、ヴィンテージでは無駄になりにくいため、メインデッキからの採用率もなかなか高い。
- 先攻1ターン目の無限マナからの天才のひらめき/Stroke of Geniusを跳ね返すと気分爽快。直前までポーカーフェイスを心がけよう。キッカー付きウルザの激怒/Urza's Rageを跳ね返すのも面白い。
- これの存在により、ドローや火力、手札破壊などの呪文が、プレイヤー1人を対象とするのか、対戦相手1人を対象とするのかがチェックされることが増えたように思われる。
- 俗称「ミスディレ」。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/メルカディアン・マスクスの特定の色のカードをゲームから取り除くピッチスペル