ターボ・ゼロックス

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彼の「1〜2マナの[[キャントリップ]]を2枚入れれば、[[土地]]を1枚デッキから取り除いてよい」というゼロックス理論に基づいて[[構築]]されたデッキで、当時普通の[[パーミッション]]デッキの土地が22〜24枚なのに対し、ターボ・ゼロックスは土地が17枚しか入っておらず、その分[[予兆/Foreshadow]]、[[衝動/Impulse]]、[[先触れ/Portent]]といったキャントリップが大量に詰め込まれている。これらの[[カード]]は序盤は土地を引くために使用されるが、終盤は[[手札]]に充分な[[打ち消し]][[呪文]]を集めてくれる。これにより、終盤の無駄な土地[[ドロー]]をへらすことができるわけだ。
これらの[[カード]]は序盤は土地を引くために使用されるが、終盤は[[手札]]に充分な[[打ち消し]][[呪文]]を集めてくれる。
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これにより、終盤の無駄な土地[[ドロー]]をへらすことができるわけだ。
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キャントリップによるドロー効率を上げるため、[[先触れ/Portent]]+[[予兆/Foreshadow]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]+[[予兆/Foreshadow]]といった[[シナジー]]も採用されている。
 
キャントリップによるドロー効率を上げるため、[[先触れ/Portent]]+[[予兆/Foreshadow]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]+[[予兆/Foreshadow]]といった[[シナジー]]も採用されている。
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2008年10月19日 (日) 01:04時点における版

ターボ・ゼロックス (Turbo Xerox)は、天才デッキビルダーAlan Comerが、はじめて彼のゼロックス理論を採用したカウンターデッキ


Foreshadow / 予兆 (1)(青)
インスタント

対戦相手1人を対象とし、カード名を1つ選ぶ。その後、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これによりその選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはカードを1枚引く。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。



Impulse / 衝動 (1)(青)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。



Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


彼の「1〜2マナのキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから取り除いてよい」というゼロックス理論に基づいて構築されたデッキで、当時普通のパーミッションデッキの土地が22〜24枚なのに対し、ターボ・ゼロックスは土地が17枚しか入っておらず、その分予兆/Foreshadow衝動/Impulse先触れ/Portentといったキャントリップが大量に詰め込まれている。これらのカードは序盤は土地を引くために使用されるが、終盤は手札に充分な打ち消し呪文を集めてくれる。これにより、終盤の無駄な土地ドローをへらすことができるわけだ。

キャントリップによるドロー効率を上げるため、先触れ/Portent予兆/Foreshadow記憶の欠落/Memory Lapse予兆/Foreshadowといったシナジーも採用されている。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (12) 1 雲散霧消/Dissipate
4 大クラゲ/Man-o'-War 1 夢の潮流/Dream Tides
4 スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker 4 水流破/Hydroblast
4 竜巻のジン/Waterspout Djinn 3 霧の騎士/Knight of the Mists
呪文 (32) 2 臨機応変/Sleight of Mind
4 対抗呪文/Counterspell 4 ダンダーン/Dandan
3 雲散霧消/Dissipate
1 夢の潮流/Dream Tides
4 予兆/Foreshadow
4 Force of Will
4 衝動/Impulse
4 記憶の欠落/Memory Lapse
4 魔力消沈/Power Sink
4 先触れ/Portent
土地 (17)
17 島/Island

参考

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