蟻の解き放ち/Release the Ants

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2[[マナ]]ごとに1点の[[インスタント]][[火力]]には、過去に[[連弾炎/Pyromatics]]がある。それと比べると複数[[ターン]]に分けて運用できる可能性があるが、そもそも激突に勝たなければ1回で終わりという点では劣っている。逆に、激突に勝てるなら[[コスト軽減カード]]の恩恵や[[ストーム]]稼ぎなどで連弾炎よりも優れている。
それと比べると複数[[ターン]]に分けて運用できる可能性があるが、そもそも激突に勝たなければ1回で終わりという点では劣っている。
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逆に、激突に勝てるなら[[コスト軽減カード]]の恩恵や[[ストーム]]稼ぎなどで連弾炎よりも優れている。
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2マナ1点という効率の悪さ、激突という不安定さから、[[構築]]では活躍の機会は少ないだろう。
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2マナ1点という効率の悪さ、激突という不安定さから、[[構築]]では活躍の機会は少ないだろう。同セットの[[レア]]に[[タイタンの復讐/Titan's Revenge]]という近い機能を持った[[X火力]]が存在するのも逆風である。
同セットの[[レア]]に[[タイタンの復讐/Titan's Revenge]]という近い機能を持った[[X火力]]が存在するのも逆風である。
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反面[[リミテッド]]では、[[コンバット・トリック]]や小粒な[[システムクリーチャー]]の[[除去]]として有用である上に、再利用の可能性があるため、それなりに活躍できる。
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反面[[リミテッド]]では、[[コンバット・トリック]]や小粒な[[システムクリーチャー]][[除去]]として有用である上に、再利用の可能性があるため、それなりに活躍できる。また、タイタンの復讐と異なりインスタントであるため、[[族系]]などで[[ライブラリートップ]]が分かっている時に使うことで、激突に勝ちやすい状況で[[プレイ]]できることも利点である。
[[モーニングタイド]][[アンコモン]]のクラッシュバック[[呪文]][[解決]]時に[[激突]]を行い、勝つと[[手札]]に戻る。
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*[[混迷の挽回/Redeem the Lost]]
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==関連カード==
*[[深遠の研究/Research the Deep]]
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===サイクル===
*[[堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen]]
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{{サイクル/モーニングタイドのアンコモンのクラッシュバック呪文}}
<!-- -[[蟻の解き放ち/Release the Ants]] -->
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*[[小道の再交差/Recross the Paths]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]

2008年9月2日 (火) 12:38時点における版


Release the Ants / 蟻の解き放ち (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)


激突に勝つと手札に戻る単体火力

2マナごとに1点のインスタント火力には、過去に連弾炎/Pyromaticsがある。それと比べると複数ターンに分けて運用できる可能性があるが、そもそも激突に勝たなければ1回で終わりという点では劣っている。逆に、激突に勝てるならコスト軽減カードの恩恵やストーム稼ぎなどで連弾炎よりも優れている。

2マナ1点という効率の悪さ、激突という不安定さから、構築では活躍の機会は少ないだろう。同セットのレアタイタンの復讐/Titan's Revengeという近い機能を持ったX火力が存在するのも逆風である。

反面リミテッドでは、コンバット・トリックや小粒なシステムクリーチャー除去として有用である上に、再利用の可能性があるため、それなりに活躍できる。また、タイタンの復讐と異なりインスタントであるため、族系などでライブラリートップが分かっている時に使うことで、激突に勝ちやすい状況でプレイできることも利点である。

関連カード

サイクル

モーニングタイドアンコモンのクラッシュバック呪文サイクル解決時に激突を行い、勝つと手札に戻る。

レアのクラッシュバック呪文にはタイタンの復讐/Titan's Revengeがある。

参考

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