花の壁/Wall of Blossoms

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[[キャントリップ]]つきの[[壁]]。
  
0/4の[[壁]]なら見向きもされないが、それに[[キャントリップ]]がつくと話は変わってくる。
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2[[マナ]]の0/4は[[ブロッカー]]として合格点。キャントリップによって[[デッキ]]の動きが安定し、2マナながら[[カード・アドバンテージ]]を確実に得られる。[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで歴代で最も使われた壁と言えよう(→[[#利用]]参照)。
 
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*[[ストロングホールド]]の発売直後は、効果が地味ということで[[サイクル]]の中では最も評価が悪かった。しかし実際は最も勝利に直結するカードであり、カードを[[引く]]行為が如何に強力かを示す絶好のサンプルの1つでもある。
[[タフネス]]4ならば2[[マナ]][[ブロッカー]]としては合格点。
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==利用==
[[キャントリップ]]によって[[デッキ]]の動きが安定するし、2マナながら[[カード・アドバンテージ]]を確実に得られるのも強力。
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その[[軽い|軽さ]]も手伝って、アドバンテージの代償無しに[[ウィニー]]等による序盤の[[ダメージ]]から身を守れるため、[[]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では重宝し、そのほとんどで使用されていた。例外は、自分の側に[[クリーチャー]]がいると困る[[オース]]系デッキくらいか。
<!-- [[キャントリップ]]によって[[デッキ]]の動きが安定するし、また[[除去]]されても[[カード・アドバンテージ]]を失わずにいられるので無駄が無い。
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通常の除去であればカード・アドバンテージを得られています。不正確なので修正 -->
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その軽さも手伝って、アドバンテージの代償無しに[[ウィニー]]等による序盤の[[ダメージ]]から身を守れるため、[[緑]]を含む[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]では重宝し、そのほとんどで使用されていた。
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例外は、自分の側に[[クリーチャー]]がいると困る[[オース]]系デッキくらいか。
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また、繰り返しクリーチャーを[[場]]に出す手段を持つデッキの場合、[[ドローエンジン]]の一部としても使われた。
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*[[ナイトメア・サバイバル]]で、[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]によって[[場]]から[[墓地]]へ、[[墓地]]から[[場]]へ。
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*[[アウェイクニング]]で、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[手札]]に戻り、再び[[場]]へ。
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*[[ステューピッドグリーン]]で、[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[アップキープ・コスト]]を逆手に取って[[手札]]に戻り、再び[[場]]へ。
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単なる[[キャントリップ]]を超えた働きをし、[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで、歴代で最も使われた[[]]と言えよう。
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リメイク版に[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]がある。 また、[[根囲いの壁/Wall of Mulch]]も、花の壁を意識してデザインされた亜種のひとつと言えるだろう。
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[[ストロングホールド]]の発売直後は、効果が地味ということで[[サイクル]]の中では最も評価が悪かった。しかし実際は最も勝利に直結するカードであり、カードを引く行為が如何に強力かを示す絶好のサンプルの1つでもある。
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==[[サイクル]]==
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[[ストロングホールド]]の2マナの[[]]
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*[[精油の壁/Wall of Essence]]
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*[[哀れみの壁/Wall of Tears]]
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*[[魂の壁/Wall of Souls]]
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*[[剃刀の壁/Wall of Razors]]
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<!-- -[[花の壁/Wall of Blossoms]] -->
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また、繰り返しクリーチャーを[[場に出す]]手段を持つデッキの場合、[[ドローエンジン]]の一部としても使われた。
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#[[ナイトメア・サバイバル]]で、[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]によって[[場]]から[[墓地]]へ、墓地から場へ。
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#[[アウェイクニング]]で、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[手札]]に戻り、再び場へ。
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#[[ステューピッドグリーン]]で、[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[アップキープ・コスト]]で手札に戻り、再び場へ。
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==関連カード==
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類似カードに[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]がある。 また、[[根囲いの壁/Wall of Mulch]]もこれを意識してデザインされた亜種のひとつと言えるだろう。
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===サイクル===
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{{サイクル/ストロングホールドの壁}}
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2008年8月24日 (日) 21:00時点における版


Wall of Blossoms / 花の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4

キャントリップつきの

2マナの0/4はブロッカーとして合格点。キャントリップによってデッキの動きが安定し、2マナながらカード・アドバンテージを確実に得られる。根の壁/Wall of Rootsと並んで歴代で最も使われた壁と言えよう(→#利用参照)。

  • ストロングホールドの発売直後は、効果が地味ということでサイクルの中では最も評価が悪かった。しかし実際は最も勝利に直結するカードであり、カードを引く行為が如何に強力かを示す絶好のサンプルの1つでもある。

利用

その軽さも手伝って、アドバンテージの代償無しにウィニー等による序盤のダメージから身を守れるため、を含むコントロールデッキでは重宝し、そのほとんどで使用されていた。例外は、自分の側にクリーチャーがいると困るオース系デッキくらいか。

また、繰り返しクリーチャーを場に出す手段を持つデッキの場合、ドローエンジンの一部としても使われた。

  1. ナイトメア・サバイバルで、繰り返す悪夢/Recurring Nightmareによってから墓地へ、墓地から場へ。
  2. アウェイクニングで、貿易風ライダー/Tradewind Rider手札に戻り、再び場へ。
  3. ステューピッドグリーンで、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsアップキープ・コストで手札に戻り、再び場へ。

関連カード

類似カードにジャングルの障壁/Jungle Barrier木彫りの女人像/Carven Caryatidがある。 また、根囲いの壁/Wall of Mulchもこれを意識してデザインされた亜種のひとつと言えるだろう。

サイクル

ストロングホールドサイクル変容する壁/Shifting Wallを除いて2マナ

参考

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