境界

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片方の[[色マナ]]は無条件で加えられ、もう片方の[[色マナ]]を加えるには2色どちらかの[[基本土地タイプ]]の[[コントロール]]が必要となる2色土地。[[ダスクモーン:戦慄の館]]で時計回りの[[友好色]]のサイクルが登場し、[[霊気走破]]で版時計回りの[[対抗色]]のサイクルが登場した。
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片方の[[色マナ]]は無条件で加えられ、もう片方の[[色マナ]]を加えるには2色どちらかの[[基本土地タイプ]]の[[コントロール]]が必要となる2色土地。[[ダスクモーン:戦慄の館]]で時計回りの[[友好色]]のサイクルが登場し、[[霊気走破]]で反時計回りの[[対抗色]]のサイクルが登場した。
  
 
使い勝手としては[[チェックランド]]が近く、確定で[[アンタップイン]]だが条件を満たさない限りはもう1[[色]]の[[マナ]]が出ない。2[[色]]目の使用が[[タッチ]]程度であれば非常に安定した[[マナ基盤]]として使える。[[アンタップイン]]で無条件に色マナを出せる[[基本土地]]のほぼ上位互換。この特徴は[[小道]]以来となる。
 
使い勝手としては[[チェックランド]]が近く、確定で[[アンタップイン]]だが条件を満たさない限りはもう1[[色]]の[[マナ]]が出ない。2[[色]]目の使用が[[タッチ]]程度であれば非常に安定した[[マナ基盤]]として使える。[[アンタップイン]]で無条件に色マナを出せる[[基本土地]]のほぼ上位互換。この特徴は[[小道]]以来となる。

2025年2月3日 (月) 12:44時点における版

境界(Verge)は2色土地サイクル


Floodfarm Verge / フラッドファームの境界
土地

(T):(白)を加える。
(T):(青)を加える。あなたが平地(Plains)や島(Island)をコントロールしていなければ起動できない。


概要

片方の色マナは無条件で加えられ、もう片方の色マナを加えるには2色どちらかの基本土地タイプコントロールが必要となる2色土地。ダスクモーン:戦慄の館で時計回りの友好色のサイクルが登場し、霊気走破で反時計回りの対抗色のサイクルが登場した。

使い勝手としてはチェックランドが近く、確定でアンタップインだが条件を満たさない限りはもう1マナが出ない。2目の使用がタッチ程度であれば非常に安定したマナ基盤として使える。アンタップインで無条件に色マナを出せる基本土地のほぼ上位互換。この特徴は小道以来となる。

初登場時の団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期スタンダードの範囲では諜報ランドが基本土地タイプを持つので併用することで2色土地として活用し易いが、タップイン土地が混ざる事を嫌がりアグロデッキではファストランドダメージランドとの採用になる場合も多い。

  • 小道に続く、生み出せる色マナが不均衡な2色土地のサイクル。小道の場合は土地を直接戦場に出す効果でしか関係ないが、このサイクルは通常の使用から不均衡である。
    • Mark Rosewaterは霊気走破でサイクルとしては完成し、逆回りのサイクルの作成の予定はすぐには無いと回答している[1]
  • サイクルの名前は「”2色目のフレイバーの単語+1色目のフレイバーの単語”の境界」で揃えられている。

該当カード

ダスクモーン:戦慄の館レア2色土地境界サイクル。通常は1色のマナしか加えられないが、そのか時計回りの友好色に対応する基本土地タイプ土地コントロールしているともう1色のマナも加えられる。

霊気走破レア2色土地境界サイクル。通常は1色のマナしか加えられないが、そのか反時計回りの対抗色に対応する基本土地タイプ土地コントロールしているともう1色のマナも加えられる。

脚注

  1. Blogatog(Blogatog 2025年1月19日)

参考

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