サンビロウの境界/Sunbillow Verge

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Sunbillow Verge / サンビロウの境界
土地

(T):(白)を加える。
(T):(赤)を加える。あなたが山(Mountain)や平地(Plains)をコントロールしていなければ起動できない。


片方の色マナは無条件で加えられ、もう片方の色マナを加えるには2色どちらかの基本土地タイプコントロールが必要となる2色土地境界白赤バージョン。

サイクルの基本的なルールや評価は境界を参照。

スタンダードではボロス・モニュメントなどでマナ基盤として採用された。

パイオニアではハンマータイムで採用される。キーカードである巨像の鎚/Colossus Hammer無色1マナであり、他の1マナアクションもシガルダの助け/Sigarda's Aidポータブル・ホール/Portable Hole離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Miteなどのものが多いので、1ターン目に赤マナを出せないことがデメリットになりづらい。ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenaryダブルシンボルを確保しやすいのも嬉しい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

霊気走破境界サイクル2色土地の一種で、通常は1色のマナしか加えられないが、そのか反時計回りの対抗色に対応する基本土地タイプ土地コントロールしているともう1色のマナも加えられる。稀少度レア

ダスクモーン:戦慄の館境界サイクル2色土地の一種で、通常は1色のマナしか加えられないが、そのか時計回りの友好色に対応する基本土地タイプ土地コントロールしているともう1色のマナも加えられる。稀少度レア

[編集] 参考

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