望まれぬ復活/Come Back Wrong
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(発動→誘発。発動はアン・ゲーム用語(からくり)) |
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+ | *戦場に戻す効果は[[スタック]]に置かれることなく、望まれぬ復活の解決により[[クリーチャー・カード]]が破壊され墓地に置かれた直後に行われる。 | ||
+ | **[[インスタント・タイミング]]で墓地のカードを別の領域に移動するカードを使用して戦場に戻す効果を妨害することは出来ない。 | ||
+ | **[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]等の死亡時に[[戦場に戻す]]効果は一度スタックに置かれてから解決されるため、その効果を持つクリーチャーに対して望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活が解決された時点でそのクリーチャーは望まれぬ復活の効果により戦場に戻っており、その後スタックに置かれたほうの戦場に戻す効果は[[立ち消え]]する。 | ||
+ | *何らかの要因により墓地に置かれなかったクリーチャー・カードは戦場に戻らない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]] |
2024年12月23日 (月) 03:47時点における版
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
これによりクリーチャー・カードが墓地に置かれたなら、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
破壊したクリーチャーを一時的にリアニメイトする一風変わった単体除去。
これはソーサリーで、速攻も付与してくれないので原則として復活したクリーチャーで攻撃やブロックはできない。特に何もしないまま生け贄に捧げるのでは旨味がなく、文字通り望まれぬ復活になってしまうので構築で採用するなら利用法を考えたい。
最も簡単なのは何らかのコストに使うこと。オーナーに返さない型の明滅や別のリアニメイトと併用してもいいが、一手間かかる。実際には対戦相手のETB持ちクリーチャー対策として使われることの方が多いだろう。スタンダードで遭遇しやすい偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierあたりを奪えば大きなアドバンテージを得られる。
もう一つの使い方として自分のクリーチャーを対象とすることが挙げられる。コストパフォーマンスは悪いが致命的なETBやPIGを複数誘発させることができれば勝利に結びつけることも可能だろう。登場時のスタンダードなら碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairiや宝物庫生まれの暴君/Vaultborn Tyrantなどが狙い目か。ただしETBとPIGを一回ずつ発生させるなら溶鉄の複製/Molten Duplicationなど一時的なトークン生成で十分なことは頭に入れておきたい。こちらはトークンでない状態で死亡すること、除去にも使えることなどが長所となる。
リミテッドではソーサリー版の殺害/Murderになってしまうことが多いが、それでも充分強いのでプレイアブル。たまにはミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoorsなどを奪えるかもしれない。
ルール
- 戦場に戻す効果はスタックに置かれることなく、望まれぬ復活の解決によりクリーチャー・カードが破壊され墓地に置かれた直後に行われる。
- インスタント・タイミングで墓地のカードを別の領域に移動するカードを使用して戦場に戻す効果を妨害することは出来ない。
- 超常的耐久力/Supernatural Stamina等の死亡時に戦場に戻す効果は一度スタックに置かれてから解決されるため、その効果を持つクリーチャーに対して望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活が解決された時点でそのクリーチャーは望まれぬ復活の効果により戦場に戻っており、その後スタックに置かれたほうの戦場に戻す効果は立ち消えする。
- 何らかの要因により墓地に置かれなかったクリーチャー・カードは戦場に戻らない。