奈落の落とし子/Pit Spawn

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6/4[[先制攻撃]]の上、[[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]を[[追放]]するという、[[戦闘]]では無類の強さを誇るクリーチャー。
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6/4[[先制攻撃]]の上、[[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]を[[追放]]するという、[[戦闘]]では無類の強さを誇るクリーチャー。相手が[[パワー]]4以上の先制攻撃あるいは[[二段攻撃]]持ちか、[[プロテクション]]持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。その分[[コスト]]は7[[マナ]]+[[アップキープ]]に2マナとかなり[[重い]]。
相手が[[パワー]]4以上の先制攻撃あるいは[[二段攻撃]]持ちか、[[プロテクション]]持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。
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その分[[コスト]]は7[[マナ]]+[[アップキープ]]に2マナとかなり[[重い]]。
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しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのは[[フィニッシャー]]としての役割であり、[[回避能力]]を持たず[[チャンプブロック]]等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなかできない。[[リアニメイト]]するにも少々力不足だし、維持が面倒。
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しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのは[[フィニッシャー]]としての役割であり、[[回避能力]]を持たず[[チャンプブロック]]等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなかできない。[[リアニメイト]]するにも少々力不足だし、維持が面倒。結局、採用されることは少なかった。
結局、採用されることは少なかった。
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*[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。
 
*[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。
 
*[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[追放]]されない。能力の[[解決]]時には、そのクリーチャーは既に[[破壊]]され[[墓地]]に置かれているからである。
 
*[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[追放]]されない。能力の[[解決]]時には、そのクリーチャーは既に[[破壊]]され[[墓地]]に置かれているからである。
*[[カード名]]や[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]を求められる点は、[[奈落の王/Lord of the Pit]]を意識しているように思われる。
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*[[名前]]や[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]を求められる点は、[[奈落の王/Lord of the Pit]]を意識しているように思われる。
*元々[[ビースト]]だったが、2007年9月にビーストの[[サブタイプ]]を失い[[デーモン]]になった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[ビースト]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]][[デーモン]]に変更された。本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたものと思われる。
 
**ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。
 
**ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[レア]]

2024年8月15日 (木) 17:06時点における最新版


6/4先制攻撃の上、ダメージを与えたクリーチャー追放するという、戦闘では無類の強さを誇るクリーチャー。相手がパワー4以上の先制攻撃あるいは二段攻撃持ちか、プロテクション持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。その分コストは7マナアップキープに2マナとかなり重い

しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのはフィニッシャーとしての役割であり、回避能力を持たずチャンプブロック等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなかできない。リアニメイトするにも少々力不足だし、維持が面倒。結局、採用されることは少なかった。

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