霊気烈風の古きもの/Aethersquall Ancient
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ただし7[[マナ]]はかなり[[重い]]上、若干オーバーキル感が漂う。[[除去耐性]]がなく[[フィニッシャー]]としては安定感に欠けるのもネック。 | ただし7[[マナ]]はかなり[[重い]]上、若干オーバーキル感が漂う。[[除去耐性]]がなく[[フィニッシャー]]としては安定感に欠けるのもネック。 | ||
− | *[[起動型能力]]の[[コスト]]は[[エネルギー]] | + | *[[起動型能力]]の[[コスト]]は[[エネルギー]]8つである。[[カラデシュ]]版はぱっと見ではシンボルが幾つ並んでいるのか分かり難く({{Gatherer|id=419196}})、[[開発部]]も問題と捉えたのか[[エルドレインの王権]]以降は、[[マナ・シンボル]]などを6つ以上表記する場合は[[ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig]]のように「(緑)6つを加える」という形で表記されるようになった。 |
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2024年5月30日 (木) 23:54時点における最新版
Aethersquall Ancient / 霊気烈風の古きもの (5)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う」は「(E)8つを支払う」に読み替えてください。
自分以外のすべてのクリーチャーを手札に戻す強烈なリセット能力で高い戦場制圧力を誇る。単独だと起動できるのは3ターンに1度だが、あらかじめエネルギーを得ておけば戦場に出てすぐ起動できる。本体のサイズも大きく飛行も持つため、戦場に出たら勝利は近い。
ただし7マナはかなり重い上、若干オーバーキル感が漂う。除去耐性がなくフィニッシャーとしては安定感に欠けるのもネック。
- 起動型能力のコストはエネルギー8つである。カラデシュ版はぱっと見ではシンボルが幾つ並んでいるのか分かり難く(イラスト)、開発部も問題と捉えたのかエルドレインの王権以降は、マナ・シンボルなどを6つ以上表記する場合はギャレンブリグ城/Castle Garenbrigのように「(緑)6つを加える」という形で表記されるようになった。