Bombardment (playtest)
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
10行: | 10行: | ||
ターン終了まで、[[戦場]]以外にある[[あなた]]の[[カード]]を[[ショック/Shock]]相当の[[ソーサリー]]に変えてしまうソーサリー。 | ターン終了まで、[[戦場]]以外にある[[あなた]]の[[カード]]を[[ショック/Shock]]相当の[[ソーサリー]]に変えてしまうソーサリー。 | ||
− | 十分な[[手札]]と[[マナ]]を確保できるなら一気に[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削りきって勝利できるだろう。 | + | 十分な[[手札]]と[[マナ]]を確保できるなら一気に[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削りきって勝利できるだろう。[[Mystery Booster]]には[[どぶ潜み/Guttersnipe]]といった連続バーンと相性のよいカードもある。[[ライブラリー]]のカードもすべてMissileになるので、[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]と一緒に引いたときはコンボを狙ってみるのもいいだろう。 |
− | [[Mystery Booster]]には[[どぶ潜み/Guttersnipe]]といった連続バーンと相性のよいカードもある。 | + | |
*発想としては[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]と似たようなものと言える。 | *発想としては[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]と似たようなものと言える。 | ||
18行: | 17行: | ||
*元々は[[The Great Designer Search 3]]の[[The Great Designer Search 3/Challenge4#Ryan Siegel-Stechler|本選4回目]]で[[Ryan Siegel-Stechler]]が提出したカード。 | *元々は[[The Great Designer Search 3]]の[[The Great Designer Search 3/Challenge4#Ryan Siegel-Stechler|本選4回目]]で[[Ryan Siegel-Stechler]]が提出したカード。 | ||
*[[イーブンタイド]]の開発初期にはこれとほぼ同様のカードが存在していた。ただしそちらは2マナの[[インスタント]]であり、赤の[[呪文]]しか変換されない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eventide-pool-2008-07-07 Eventide Pool]/[http://web.archive.org/web/20090209195449/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20080710/index.html イーブンタイド池(Internet Archive)]([[Making Magic]] [[2008年]]7月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | *[[イーブンタイド]]の開発初期にはこれとほぼ同様のカードが存在していた。ただしそちらは2マナの[[インスタント]]であり、赤の[[呪文]]しか変換されない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eventide-pool-2008-07-07 Eventide Pool]/[http://web.archive.org/web/20090209195449/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20080710/index.html イーブンタイド池(Internet Archive)]([[Making Magic]] [[2008年]]7月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | *Missileになっているカードは、領域を移動した時点で元のカードに戻る(唱えるためにスタックに移動する場合を除く)。 | ||
+ | **これを唱えた後に手札に加わったカードはもうMissileではないので、元々手札にあったカードとは分けて持つこと。 | ||
+ | *ライブラリーにあるカードを切り直した場合、切り直されたカードはMissileではなくなる({{CR|701.16c}})。 | ||
+ | *[[氷雪]]や[[伝説]]などの[[特殊タイプ]]は残る。 | ||
+ | *Missileであることは[[コピー可能な値]]である。 | ||
+ | |||
==脚注== | ==脚注== | ||
<references /> | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |
2022年8月24日 (水) 00:40時点における版
*
Bombardment (赤)ソーサリー
ターン終了時まで、戦場以外にあるあなたがオーナーであるカードはすべてのカード・タイプとコストとカード名と能力を失い、「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、これはそれに2点のダメージを与える。」を持つ《Missile》という名前の、コストが(赤)である赤のソーサリーになる。
[テストカード - 構築では使用できない。]
ターン終了まで、戦場以外にあるあなたのカードをショック/Shock相当のソーサリーに変えてしまうソーサリー。
十分な手札とマナを確保できるなら一気に対戦相手のライフを削りきって勝利できるだろう。Mystery Boosterにはどぶ潜み/Guttersnipeといった連続バーンと相性のよいカードもある。ライブラリーのカードもすべてMissileになるので、ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcherと一緒に引いたときはコンボを狙ってみるのもいいだろう。
- 発想としては炎の一斉攻撃/Flame Fusilladeと似たようなものと言える。
- 赤1マナで手札のカードを捨てられるようになるため、大型クリーチャーをMissileとして唱えて墓地へ送り、リアニメイトすることも考えられる。ただし、このカードを唱えたターン中は手札の動く死体/Animate DeadもMissileとなっているため、リアニメイトできるのは次のターン以降となる。
- そのターン中にリアニメイトしたいなら、宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancerなどのパーマネントを経由する必要がある。
- 元々はThe Great Designer Search 3の本選4回目でRyan Siegel-Stechlerが提出したカード。
- イーブンタイドの開発初期にはこれとほぼ同様のカードが存在していた。ただしそちらは2マナのインスタントであり、赤の呪文しか変換されない[1]。
ルール
- Missileになっているカードは、領域を移動した時点で元のカードに戻る(唱えるためにスタックに移動する場合を除く)。
- これを唱えた後に手札に加わったカードはもうMissileではないので、元々手札にあったカードとは分けて持つこと。
- ライブラリーにあるカードを切り直した場合、切り直されたカードはMissileではなくなる(CR:701.16c)。
- 氷雪や伝説などの特殊タイプは残る。
- Missileであることはコピー可能な値である。