真実の魂の盲信者、ガット/Gut, True Soul Zealot

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*攻撃している状態で戦場に出ることの基本的なルールは[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
 
*攻撃している状態で戦場に出ることの基本的なルールは[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
 
*能力の「これでない」は「クリーチャー」にのみかかっている({{Gatherer|id=563063|英語版}}では"another creature or an artifact"となっており明白)。何らかの方法でガットが[[アーティファクト化]]した場合、自身を[[生け贄に捧げる]]ことができる。
 
*能力の「これでない」は「クリーチャー」にのみかかっている({{Gatherer|id=563063|英語版}}では"another creature or an artifact"となっており明白)。何らかの方法でガットが[[アーティファクト化]]した場合、自身を[[生け贄に捧げる]]ことができる。
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==関連カード==
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===[[サイクル]]===
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{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの背景選択を持つアンコモンの伝説のクリーチャー}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アブソリュートの信者/Cultist of the Absolute#ストーリー|真実の魂/True Soul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アブソリュートの信者/Cultist of the Absolute#ストーリー|真実の魂/True Soul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年7月7日 (木) 23:15時点における版


Gut, True Soul Zealot / 真実の魂の盲信者、ガット (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

あなたが攻撃するたび、あなたはこれでないクリーチャーやアーティファクトのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の4/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

2/2

あなた攻撃するたびに、アーティファクトクリーチャー攻撃している状態で戦場に出る4/1威迫に変換する背景選択クリーチャー。

元手となるパーマネントさえあればそれなりのパワー回避能力を持つトークン生成し続けることが可能なため、ライフへの圧を強くかけられる。これ自身のサイズは攻撃して生還するには心もとないので、なるべく他のクリーチャーの攻撃で誘発させられるように心がけたい。一度トークンが生還できれば、以降はそれの攻撃で誘発条件を満たしていくことが可能である。

背景はトークンを強化する料理長/Master Chef激励する指揮官/Inspiring Leader、生け贄を用意できる古参の兵士/Veteran Soldier生け贄に捧げることを誘発条件にできる鉄の玉座の工作員/Agent of the Iron Throneなど、さまざまなものと相性が良い。

リミテッドではニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematicゼンタリムの山賊/Zhentarim Banditから繋いで3ターン目にスケルトンを攻撃させる動きが強力。

目次

ルール

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い背景選択を持つアンコモン伝説のクリーチャーサイクル。各に4枚ずつ存在する。

参考

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