破滅の織り手/Doom Weaver

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[[パワー]]に等しい枚数[[引く|ドロー]]の[[PIG]][[能力]]を共有する[[結魂]]持ちの[[蜘蛛]]・[[ホラー]]。
 
[[パワー]]に等しい枚数[[引く|ドロー]]の[[PIG]][[能力]]を共有する[[結魂]]持ちの[[蜘蛛]]・[[ホラー]]。
  
これ自身は[[タフネス|尻でっかち]]で、PIGで引けるのは1枚とあまりに物足りない。[[頭でっかち]]な相方と組み合わせて多大な[[アドバンテージ]]を得る使い方が基本。理想的なのはパワーが高く、[[死亡]]させるのに手間もかからない[[歩く火力]]だろう。あちらの弱点である長期戦での息切れを防ぎつつ、守りはこちらでがっちり構えられる。もっとも、[[色]]的には[[生贄に捧げる]]手段には事欠かないので一手間かけるのもそこまで苦とはならない。
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これ自身は[[タフネス]]偏重で、PIGで引けるのは1枚とあまりに物足りない。[[頭でっかち]]な相方と組み合わせて多大な[[アドバンテージ]]を得る使い方が基本。理想的なのはパワーが高く、[[死亡]]させるのに手間もかからない[[歩く火力]]だろう。あちらの弱点である長期戦での息切れを防ぎつつ、守りはこちらでがっちり構えられる。もっとも、[[色]]的には[[生け贄に捧げる]]手段には事欠かないので一手間かけるのもそこまで苦とはならない。
  
 
短所はやはりこれ自身が6[[マナ]]とやや[[重い]]上に、単独では何のプレッシャーにもならない点。[[コンボ]]前提となるので[[統率者]]は[[サーチ]]手段を持つ[[伝説のクリーチャー]]を選択しておくのが吉。タフネスは凄まじく高い分、[[火力]]や[[格闘]]といった[[ダメージ]]による[[除去]]には高い耐性がある反面、確定除去には一切耐性が無いので出すタイミングにも注意が必要。長期的に生き残ると凄まじいアドバンテージを得るため、狙われやすい。
 
短所はやはりこれ自身が6[[マナ]]とやや[[重い]]上に、単独では何のプレッシャーにもならない点。[[コンボ]]前提となるので[[統率者]]は[[サーチ]]手段を持つ[[伝説のクリーチャー]]を選択しておくのが吉。タフネスは凄まじく高い分、[[火力]]や[[格闘]]といった[[ダメージ]]による[[除去]]には高い耐性がある反面、確定除去には一切耐性が無いので出すタイミングにも注意が必要。長期的に生き残ると凄まじいアドバンテージを得るため、狙われやすい。

2022年3月16日 (水) 17:09時点における版


Doom Weaver / 破滅の織り手 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) ホラー(Horror)

到達
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
破滅の織り手がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、これのパワーの値に等しい枚数のカードを引く。」を持つ。

1/8

パワーに等しい枚数ドローPIG能力を共有する結魂持ちの蜘蛛ホラー

これ自身はタフネス偏重で、PIGで引けるのは1枚とあまりに物足りない。頭でっかちな相方と組み合わせて多大なアドバンテージを得る使い方が基本。理想的なのはパワーが高く、死亡させるのに手間もかからない歩く火力だろう。あちらの弱点である長期戦での息切れを防ぎつつ、守りはこちらでがっちり構えられる。もっとも、的には生け贄に捧げる手段には事欠かないので一手間かけるのもそこまで苦とはならない。

短所はやはりこれ自身が6マナとやや重い上に、単独では何のプレッシャーにもならない点。コンボ前提となるので統率者サーチ手段を持つ伝説のクリーチャーを選択しておくのが吉。タフネスは凄まじく高い分、火力格闘といったダメージによる除去には高い耐性がある反面、確定除去には一切耐性が無いので出すタイミングにも注意が必要。長期的に生き残ると凄まじいアドバンテージを得るため、狙われやすい。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契り統率者デッキ結魂クリーチャーサイクル稀少度レア

参考

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