遠見の達人/Farsight Adept
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[[ルーンの苦役者/Runed Servitor]]系[[クリーチャー]]の一種であり、[[2人対戦]]では[[アドバンテージ]]的には損得なし。[[構築]]では3[[マナ]]域で戦闘力と手数の増加の両方を求めるなら[[評判高い挑戦者/Acclaimed Contender]]や[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などより尖っているカードと競合するが、[[リミテッド]]では単純に3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]の高さが魅力。[[ゼンディカーの夜明け]]では[[白]]唯一の[[ウィザード]]であり、3マナ域という採用のし易さと[[引く|ドロー]][[効果]]が相まって[[パーティー]]の編成に役立つ。 | [[ルーンの苦役者/Runed Servitor]]系[[クリーチャー]]の一種であり、[[2人対戦]]では[[アドバンテージ]]的には損得なし。[[構築]]では3[[マナ]]域で戦闘力と手数の増加の両方を求めるなら[[評判高い挑戦者/Acclaimed Contender]]や[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などより尖っているカードと競合するが、[[リミテッド]]では単純に3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]の高さが魅力。[[ゼンディカーの夜明け]]では[[白]]唯一の[[ウィザード]]であり、3マナ域という採用のし易さと[[引く|ドロー]][[効果]]が相まって[[パーティー]]の編成に役立つ。 | ||
− | *ルーンの苦役者と異なり、カードを引かせる対戦相手を[[対象]]に取る。対戦相手が[[呪禁]] | + | *ルーンの苦役者と異なり、カードを引かせる対戦相手を[[対象]]に取る。対戦相手が[[呪禁]]を持っているなど適正な対象ではない場合あなたもカードを引くことはない。また、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では政治的交渉の材料にもなる。 |
*[[エルドレインの王権]]の[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]に続く、[[白]]の[[色の役割]]を逸脱しない[[引く|ドロー]][[効果]]を実験する[[カード]]としてデザインされた。 | *[[エルドレインの王権]]の[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]に続く、[[白]]の[[色の役割]]を逸脱しない[[引く|ドロー]][[効果]]を実験する[[カード]]としてデザインされた。 | ||
2021年1月20日 (水) 18:51時点における版
Farsight Adept / 遠見の達人 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
遠見の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
3/3戦場に出たとき、自分と対戦相手1人にそれぞれカードを引かせるコー・ウィザード。
ルーンの苦役者/Runed Servitor系クリーチャーの一種であり、2人対戦ではアドバンテージ的には損得なし。構築では3マナ域で戦闘力と手数の増加の両方を求めるなら評判高い挑戦者/Acclaimed Contenderや夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denなどより尖っているカードと競合するが、リミテッドでは単純に3マナ3/3というマナレシオの高さが魅力。ゼンディカーの夜明けでは白唯一のウィザードであり、3マナ域という採用のし易さとドロー効果が相まってパーティーの編成に役立つ。
- ルーンの苦役者と異なり、カードを引かせる対戦相手を対象に取る。対戦相手が呪禁を持っているなど適正な対象ではない場合あなたもカードを引くことはない。また、統率者戦などの多人数戦では政治的交渉の材料にもなる。
- エルドレインの王権のめでたしめでたし/Happily Ever Afterに続く、白の色の役割を逸脱しないドロー効果を実験するカードとしてデザインされた。
参考
- 『ゼンディカーの夜明け』の明星(Making Magic 2020年9月15日)
- カード個別評価:ゼンディカーの夜明け - コモン