嵐翼の精体/Stormwing Entity

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1マナのインスタントかソーサリーと合わせれば、たった3マナで唱えることができる。
 
1マナのインスタントかソーサリーと合わせれば、たった3マナで唱えることができる。
 
3/3に飛行と果敢は3[[ターン]]目に展開できる[[クリーチャー]]として優秀な性能であり、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で占術2が行えるため即[[除去]]されても無駄にはなりにくい。
 
3/3に飛行と果敢は3[[ターン]]目に展開できる[[クリーチャー]]として優秀な性能であり、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で占術2が行えるため即[[除去]]されても無駄にはなりにくい。
盤面でプレッシャーをかけながら[[引く|ドロー]]操作で以降の展開も良くできる、いぶし銀な性能のクリーチャーである。
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盤面でプレッシャーをかけながらの[[引く|ドロー]]操作で以降の展開も良くできる。このカードの呼び水とするため[[デッキ]]に大量投入した低コストのインスタント・ソーサリーはそのまま果敢をもアシストするため、デッキの指向を特化して当てはめ易いのが強力である。
  
正規コストの5マナでは[[コスト・パフォーマンス]]的には平凡なので、[[軽い|軽量]]のインスタントやソーサリーを多く入れ、可能な限り2マナで唱えることを前提とした構成にしたい。
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正規コストの5マナでは[[コスト・パフォーマンス]]的には平凡なので、[[軽い|軽量]]のインスタントやソーサリーを多く入れ、可能な限り2マナで唱えることを前提とした構成にしたい。ただ大きな[[マナコスト]]は一概にデメリットではなく、[[黒]]に多いコスト参照の[[除去]]、特に[[致命的な一押し/Fatal Push]]が当たらないのは序盤の戦力としては今までの小型フライヤーとは一線を画す。
  
[[構築]]では果敢クリーチャーや[[スプライトのドラゴン/Sprite Dragon]]などと相性が良く、[[青赤スペル]]系のデッキに採用されている。
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[[構築]]では果敢クリーチャーや[[スプライトのドラゴン/Sprite Dragon]]などと相性が良く、[[青赤スペル]]系のデッキに採用されている。[[魔力変/Manamorphose]]との抜群の好相性から特に[[モダン]]での活躍が多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[レア]]

2020年7月25日 (土) 22:44時点における版


Stormwing Entity / 嵐翼の精体 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)少なくなる。
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
嵐翼の精体が戦場に出たとき、占術2を行う。

3/3

インスタントソーサリー唱えていれば、実質2マナで出せる飛行果敢持ちのエレメンタルETB占術2も付いている。

1マナのインスタントかソーサリーと合わせれば、たった3マナで唱えることができる。 3/3に飛行と果敢は3ターン目に展開できるクリーチャーとして優秀な性能であり、戦場に出た時点で占術2が行えるため即除去されても無駄にはなりにくい。 盤面でプレッシャーをかけながらのドロー操作で以降の展開も良くできる。このカードの呼び水とするためデッキに大量投入した低コストのインスタント・ソーサリーはそのまま果敢をもアシストするため、デッキの指向を特化して当てはめ易いのが強力である。

正規コストの5マナではコスト・パフォーマンス的には平凡なので、軽量のインスタントやソーサリーを多く入れ、可能な限り2マナで唱えることを前提とした構成にしたい。ただ大きなマナコストは一概にデメリットではなく、に多いコスト参照の除去、特に致命的な一押し/Fatal Pushが当たらないのは序盤の戦力としては今までの小型フライヤーとは一線を画す。

構築では果敢クリーチャーやスプライトのドラゴン/Sprite Dragonなどと相性が良く、青赤スペル系のデッキに採用されている。魔力変/Manamorphoseとの抜群の好相性から特にモダンでの活躍が多い。

参考

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