ドビンの鋭感/Dovin's Acuity
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− | + | ただ[[戦場に出る|戦場に出す]]だけでは3[[マナ]]かけて[[手札]]入れ替えとライフ回復をしただけに過ぎないので、できれば後半の[[能力]]も上手く使えるように[[デッキ]]の中のインスタント[[カード]]を多めに取るように構築することで[[ハンド・アドバンテージ]]に繋げたい。[[対戦相手]]に対する妨害要素の無い、いささか悠長なカードであることに間違いはないので、しっかりと[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できるデッキでの採用が推奨される。 | |
+ | *3マナのエンチャントでハンド・アドバンテージに繋がりさらに[[ギルド/Guild|ギルド]]の[[メカニズム]]と組み合わせることで再利用可能、と複数の点で[[虚報活動/Disinformation Campaign]]との類似性が見られる。 | ||
*[[フレイバー・テキスト]]は[[カラデシュ/Kaladesh]]の[[ヴィダルケン/Vedalken]]が6本指であることを踏まえたものになっている。 | *[[フレイバー・テキスト]]は[[カラデシュ/Kaladesh]]の[[ヴィダルケン/Vedalken]]が6本指であることを踏まえたものになっている。 | ||
2019年1月28日 (月) 00:22時点における版
Dovin's Acuity / ドビンの鋭感 (1)(白)(青)
エンチャント
エンチャント
ドビンの鋭感が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
あなたがインスタント呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えるたび、あなたはドビンの鋭感をオーナーの手札に戻してもよい。
ETB能力でライフ回復とドローを行えるエンチャント。附則と同じ条件でインスタントを唱えることで再利用できる。
ただ戦場に出すだけでは3マナかけて手札入れ替えとライフ回復をしただけに過ぎないので、できれば後半の能力も上手く使えるようにデッキの中のインスタントカードを多めに取るように構築することでハンド・アドバンテージに繋げたい。対戦相手に対する妨害要素の無い、いささか悠長なカードであることに間違いはないので、しっかりとゲームをコントロールできるデッキでの採用が推奨される。
- 3マナのエンチャントでハンド・アドバンテージに繋がりさらにギルドのメカニズムと組み合わせることで再利用可能、と複数の点で虚報活動/Disinformation Campaignとの類似性が見られる。
- フレイバー・テキストはカラデシュ/Kaladeshのヴィダルケン/Vedalkenが6本指であることを踏まえたものになっている。
ドビンはプレインズウォーカーを指折り数えた。自分自身に、ドムリ、ケイヤ、ラル、ヴラスカ……そしてボーラスでちょうど6になった。