差し迫る破滅/Imminent Doom
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− | [[点数で見たマナ・コスト]]を参照するため専用の[[デッキ]][[構築]]が必要になるが、設置しておけば追加の[[コスト]]無しで火力が使えるのは便利。参入時の[[スタンダード]]は[[ | + | [[点数で見たマナ・コスト]]を参照するため専用の[[デッキ]][[構築]]が必要になるが、設置しておけば追加の[[コスト]]無しで火力が使えるのは便利。参入時の[[スタンダード]]は[[任意の対象]]に使える汎用[[火力]]が弱体化しており、1~2マナの合計3点でも悪くなく、1~3マナで合計6点にもなれば優秀な[[コスト・パフォーマンス]]と言える。 |
− | + | 反面弱点も多い。まず単独で仕事をしない[[置物]]の常として、後[[引く|引き]]した時に[[腐る]]こと。デッキ構成が制限されるため、このカードを引けなかった場合や[[除去]]された場合に[[デッキパワー]]が低くなること。ドローが偏ると機能しないこと、など。 | |
− | *[[プロツアー「破滅の刻」]]では、このカードを主軸に据えた「赤単破滅(Mono Red | + | *[[プロツアー「破滅の刻」]]では、このカードを主軸に据えた「赤単破滅(Mono Red Doom)」を持ち込んだ[[プレイヤー]]がおり、公式の[http://magic.wizards.com/en/events/coverage/pthou/deck-tech-with-valentin-mackl-mono-red-doom-2017-07-28 DeckTech]でフィーチャーされた(結果は残念ながら初日ドロップ)。 |
==ルール== | ==ルール== |
2018年8月25日 (土) 01:58時点における版
Imminent Doom / 差し迫る破滅 (2)(赤)
エンチャント
エンチャント
差し迫る破滅は破滅(doom)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが、マナ総量が差し迫る破滅の上に置かれている破滅カウンターの個数に等しい呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。差し迫る破滅はそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、差し迫る破滅の上に破滅カウンターを1個置く。
一風変わった誘発条件を持つエンチャント。置かれている破滅カウンターの数に等しいマナ・コストの呪文を唱える度に、火力が誘発し同時に破滅カウンターを1つ置く。
点数で見たマナ・コストを参照するため専用のデッキ構築が必要になるが、設置しておけば追加のコスト無しで火力が使えるのは便利。参入時のスタンダードは任意の対象に使える汎用火力が弱体化しており、1~2マナの合計3点でも悪くなく、1~3マナで合計6点にもなれば優秀なコスト・パフォーマンスと言える。
反面弱点も多い。まず単独で仕事をしない置物の常として、後引きした時に腐ること。デッキ構成が制限されるため、このカードを引けなかった場合や除去された場合にデッキパワーが低くなること。ドローが偏ると機能しないこと、など。
- プロツアー「破滅の刻」では、このカードを主軸に据えた「赤単破滅(Mono Red Doom)」を持ち込んだプレイヤーがおり、公式のDeckTechでフィーチャーされた(結果は残念ながら初日ドロップ)。
ルール
- 誘発型能力は、それを誘発させた呪文よりも先に解決される。その能力は、その呪文が打ち消されたとしても解決される。
- 呪文のマナ・コストにXが含まれている場合、その呪文の点数で見たマナ・コストはXとして選んだ値を含める。
- 誘発型能力が与えるダメージの点数は、誘発時に置かれていた破滅カウンターの個数に等しい。たとえば破滅カウンターが1個の時にショック/Shockを唱え、その後誘発型能力に対応して2つ目のショックを唱えた場合、それら両方の能力によってそれぞれ1点のダメージを与え、すべての解決が終わった後には破滅カウンターが3個置かれている状態になる。