リッチの騎士、ジョス・ヴェス/Josu Vess, Lich Knight

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
キッカーした場合の打点は20と、全ての[[攻撃]]が通れば一撃必殺。自身も[[トークン]]も威迫を持つため、多少の[[ブロッカー]]程度なら無視して大打撃を叩き込める上、[[単体除去]]を受けても2/2が8体残るため勝負を決めに行ける。更にキッカーせずとも4[[マナ]]4/5威迫という優秀な[[マナレシオ]]を誇るため、早期から圧力をかけていけるのが好印象。
 
キッカーした場合の打点は20と、全ての[[攻撃]]が通れば一撃必殺。自身も[[トークン]]も威迫を持つため、多少の[[ブロッカー]]程度なら無視して大打撃を叩き込める上、[[単体除去]]を受けても2/2が8体残るため勝負を決めに行ける。更にキッカーせずとも4[[マナ]]4/5威迫という優秀な[[マナレシオ]]を誇るため、早期から圧力をかけていけるのが好印象。
  
ただし派手な[[効果]]に見合って、キッカーを含めた[[マナ・コスト]]は[[黒]]の[[トリプルシンボル]]を含む10マナとべらぼうに[[重い]]。これだけの重さになると、よほど遅い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]か、[[マナ加速]]などを用いた[[デッキ]]でなければ現実的とは言い難い。先述の通りキッカーせずとも十分な性能を持つため、あくまで大幅な[[マナフラッド]]時の保険と割り切るのもあり。
+
ただし派手な[[効果]]に見合って、キッカーを含めた[[マナ・コスト]]は[[黒]]の[[トリプルシンボル]]を含む10マナとべらぼうに[[重い]]。これだけの重さになると、よほど遅い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]か、[[マナ加速]]などを用いた[[デッキ]]でなければ現実的とは言い難い。本体性能もなかなかの物とはいえ、キッカー抜きで採用するほどの性能ではないため、使うとすれば[[ランプ]]系デッキのフィニッシャーとなるか。
  
 
[[リミテッド]]においてはそのまま使っても強力、キッカーすれば余程の劣勢でない限り巻き返せる[[エンドカード|ボム]][[レア]]。膠着して長引きやすいため、10マナまで伸びる可能性も決して低くはない。[[構築]]では[[全体除去]]も豊富なためキッカー時の信頼性が落ちる上、自然に伸びるマナだけでは限界があるので、素のスペックを前提とすることになる。[[黒単色デッキ|黒単色]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けの4マナ域としては登場時の[[スタンダード]]でも指折りの性能であり、またゾンビは[[アモンケット・ブロック]]、騎士は[[ドミナリア]]でそれぞれ[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を付与されているのは追い風といえる。
 
[[リミテッド]]においてはそのまま使っても強力、キッカーすれば余程の劣勢でない限り巻き返せる[[エンドカード|ボム]][[レア]]。膠着して長引きやすいため、10マナまで伸びる可能性も決して低くはない。[[構築]]では[[全体除去]]も豊富なためキッカー時の信頼性が落ちる上、自然に伸びるマナだけでは限界があるので、素のスペックを前提とすることになる。[[黒単色デッキ|黒単色]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けの4マナ域としては登場時の[[スタンダード]]でも指折りの性能であり、またゾンビは[[アモンケット・ブロック]]、騎士は[[ドミナリア]]でそれぞれ[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を付与されているのは追い風といえる。

2018年7月7日 (土) 19:34時点における版


Josu Vess, Lich Knight / リッチの騎士、ジョス・ヴェス (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

キッカー(5)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)(黒)を支払ってもよい。)
威迫
リッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持ち黒の2/2のゾンビ(Zombie)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを8体生成する。

4/5

マジック・オリジンのストーリーにも登場した、リリアナ・ヴェス/Liliana Vessの兄ジョス/Josuが、リッチ騎士となってカード化。威迫に加えて、キッカーすると8体ものゾンビを引き連れてくる。

キッカーした場合の打点は20と、全ての攻撃が通れば一撃必殺。自身もトークンも威迫を持つため、多少のブロッカー程度なら無視して大打撃を叩き込める上、単体除去を受けても2/2が8体残るため勝負を決めに行ける。更にキッカーせずとも4マナ4/5威迫という優秀なマナレシオを誇るため、早期から圧力をかけていけるのが好印象。

ただし派手な効果に見合って、キッカーを含めたマナ・コストトリプルシンボルを含む10マナとべらぼうに重い。これだけの重さになると、よほど遅いコントロールか、マナ加速などを用いたデッキでなければ現実的とは言い難い。本体性能もなかなかの物とはいえ、キッカー抜きで採用するほどの性能ではないため、使うとすればランプ系デッキのフィニッシャーとなるか。

リミテッドにおいてはそのまま使っても強力、キッカーすれば余程の劣勢でない限り巻き返せるボムレア。膠着して長引きやすいため、10マナまで伸びる可能性も決して低くはない。構築では全体除去も豊富なためキッカー時の信頼性が落ちる上、自然に伸びるマナだけでは限界があるので、素のスペックを前提とすることになる。黒単色ビートダウン向けの4マナ域としては登場時のスタンダードでも指折りの性能であり、またゾンビはアモンケット・ブロック、騎士はドミナリアでそれぞれ部族シナジーを付与されているのは追い風といえる。

参考

QR Code.gif