Topsy Turvy

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(223.216.68.140トーク)による第208115版を取り消し 日本語が変で何を言っているのかよくわからない)
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**[[裏面]]を基準に他のカードと比較すると、イラスト以外が逆というのが正しい解釈であることが分かる。
 
**[[裏面]]を基準に他のカードと比較すると、イラスト以外が逆というのが正しい解釈であることが分かる。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も単語が逆順になっている。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も単語が逆順になっている。
*[[津村健志]]が存在を知らずに考案して、纏まり切らずにお蔵入りになった([[マナバーン]]2008 P81より)
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]]

2018年4月1日 (日) 00:50時点における版


Topsy Turvy (2)(青)
エンチャント

各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)
3人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。


本当にしっちゃかめっちゃか(Topsy Turvy)になるカード

しかし、実際にデッキに入れて使ってみると、かなり強いことが分かる。例えば自分の戦闘後メイン・フェイズに出すと、自分はさらに攻撃を行え、パーマネントアンタップし、さらにカードを1枚引いてからターン終了となる。一方、対戦相手は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。つまり、単体で使うだけでほぼTime Walk状態になってしまうのだ。

また、転覆/Capsizeなどの恒久バウンス手段があればお気軽に無限ターン成立となる。相手のターン開始直後、つまり終了ステップにTopsy Turvyをバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。バウンスするときにタップした土地などを即座にアンタップしたいなら前者、終了ステップを迎えたくないなら後者の方法が良い。

他にも、工夫すれば面白いことができるかもしれない。例えば、天使のトランペット/Angel's Trumpetケルドの黄昏/Keldon Twilightを出してみるとか。

参考

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