永遠への旅/Journey to Eternity
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→参考) |
|||
6行: | 6行: | ||
変身した後はなお強力。[[起動]][[コスト]]がいささか[[重い]]が、[[復活|リアニメイト]]するためのクリーチャーが墓地に落ちている必要があるので、起動し始めるのはどのみちゲーム中盤以降になるのでさほど問題はないだろう。 | 変身した後はなお強力。[[起動]][[コスト]]がいささか[[重い]]が、[[復活|リアニメイト]]するためのクリーチャーが墓地に落ちている必要があるので、起動し始めるのはどのみちゲーム中盤以降になるのでさほど問題はないだろう。 | ||
+ | |||
+ | ==関連カード== | ||
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}} | ||
==参考== | ==参考== |
2018年1月27日 (土) 01:26時点における版
Journey to Eternity / 永遠への旅 (1)(黒)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
伝説の土地
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
伝説の土地
(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3)(黒)(緑),(T):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
つけられているクリーチャーに復活能力を与え、さらに自身も土地として蘇ってくる伝説のオーラ・エンチャント。変身するとゾンビ化/Zombifyを繰り返し使える土地になる。
つけられたクリーチャーの復活能力だけ見ても、使い勝手は不死の贈り物/Gift of Immortality相当。対戦相手が何としても除去したいような厄介なクリーチャーにつけても良いし、さっさと変身させたいならチャンプブロック要員につけても良い。
変身した後はなお強力。起動コストがいささか重いが、リアニメイトするためのクリーチャーが墓地に落ちている必要があるので、起動し始めるのはどのみちゲーム中盤以降になるのでさほど問題はないだろう。
関連カード
サイクル
イクサランの相克の伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 不敬の行進/Profane Procession - 薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose
- 宝物庫襲撃/Storm the Vault - カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan
- 永遠への旅/Journey to Eternity - 永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity
- 胆力の道/Path of Mettle - 制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph
- ハダーナの登臨/Hadana's Climb - オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca