頭蓋骨絞め/Skullclamp

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[[ミラディン・ブロック]]を象徴する[[装備品]]の1つであり、多くの環境にて[[禁止カード]]に指定された凶悪[[カード]]。<br>
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[[ミラディン・ブロック]]を象徴する[[装備品]]の1つであり、多くの環境にて[[禁止カード]]に指定された凶悪[[カード]]。「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の[[装備品]]。
「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の[[装備品]]。<br>
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そう言われる所以は、様々な利点を搭載していること。<br>
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*[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も1[[マナ]]と軽く、[[パワー]]も1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち[[修整]]カードの欠点であるディスアドバンテージが無い。
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*そう言われる理由は、様々な利点を搭載していること。
[[タフネス]]を1下げることでバランスをとったつもりなのだろうが、次項以降の理由でこれがディスアドバンテージになっていない(というより、かえって強化されている)。
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**[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も1[[マナ]]と軽く、[[パワー]]も1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち[[修整]]カードの欠点であるディスアドバンテージが無い。[[タフネス]]を1下げることでバランスをとったつもりなのだろうが、次項以降の理由でこれがディスアドバンテージになっていない(というより、かえって強化されている)。
*自前で[[クリーチャー]]を[[墓地]]に送れるので、いつでも自身の能力を[[誘発]]でき、なおかつクリーチャーの(墓地に置かれることによる)[[誘発型能力]]を引き起こせる。
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**自前で[[クリーチャー]]を[[墓地]]に送れるので、いつでも自身の能力を[[誘発]]でき、なおかつクリーチャーの(墓地に置かれることによる)[[誘発型能力]]を引き起こせる。
*クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質1マナで2[[ドロー]]という[[青]]もびっくりなドロー能力。
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**クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質1マナで2[[ドロー]]という[[青]]もびっくりなドロー能力。つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死に易くなる」ことがデメリットにならない。
つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死に易くなる」ことがデメリットにならない。
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このドロー能力が重要で、クリーチャーがいればいくらでも手札に変換できる為、手札が切れることが少なくできる。
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このドロー能力が重要で、クリーチャーがいればいくらでも手札に変換できる為、手札が切れることが少なくできる。クリーチャーも[[強化]]されているので、相手からすればすぐさま[[除去]]したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。特に[[ウィニー]]がこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。それを最も表現したのが[[電結親和]]であり、相手にとっては『[[全体除去]]を撃っても、これでカードを引かれる』ので、撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなってくるほど。
クリーチャーも[[強化]]されているので、相手からすればすぐさま[[除去]]したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。
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特に[[ウィニー]]がこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。
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それを最も表現したのが[[電結親和]]であり、相手にとっては『[[全体除去]]を撃っても、これでカードを引かれる』ので、撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなってくるほど。
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つまりクリーチャーデッキならどんなデッキにでも入れられる。MTGにおいて一番できてしまってはいけない、「どんなデッキにでも入るカード」の一つなのである。
 
つまりクリーチャーデッキならどんなデッキにでも入れられる。MTGにおいて一番できてしまってはいけない、「どんなデッキにでも入るカード」の一つなのである。
<!-- このカードを最大限に悪用するのが、[[電結親和]]と[[エルフ&ネイル]]。
 
[[ゴブリン召集]]でも利用される。
 
上の記述と被っているのでコメントアウト。足りない部分を上に移動します。
 
と言うかタフネスの低いクリーチャーを使う[[ウィニー]]なら何でも入るとも言うが。
 
親和以外のビートダウンでは使用されていないデッキの方が多いのでコメントアウト。 -->
 
  
また、1マナ→カード2枚の変換は、[[コンボ]]デッキの出現を示唆している。
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また、1マナ→カード2枚の変換は、[[コンボ]]デッキの出現を示唆している。現在、それを利用した数種のコンボデッキが、じわじわとその存在感を広げている。→[[コボルドクランプ]]
現在、それを利用した数種のコンボデッキが、じわじわとその存在感を広げている。→[[コボルドクランプ]]
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[[スタンダード]]において5年ぶりの[[禁止カード]]として話題を呼んだが、その後も[[ミラディン・ブロック]]から禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。
 
[[スタンダード]]において5年ぶりの[[禁止カード]]として話題を呼んだが、その後も[[ミラディン・ブロック]]から禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。
 
いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。
 
いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。
  
現在このカードは([[Magic Online]]を無視すれば)[[ヴィンテージ]]でしか使うことができないが、[[ヴィンテージ]]では[[制限カード]]にすらされていない。
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現在このカードは([[Magic Online]]を無視すれば)[[ヴィンテージ]]でしか使うことができないが、[[ヴィンテージ]]では[[制限カード]]にすらされていない。実際[[ビートダウン]]等での採用率は低く、理由としては[[真髄の針/Pithing Needle]]、[[無のロッド/Null Rod]]や、軽量かつ優秀な[[アーティファクト]]除去の存在により、[[装備品]]そのものが[[環境]]から淘汰されていること。もう一つは[[破壊]]でないクリーチャー除去が蔓延する世界であるため、場に残したいクリーチャーに[[装備]]させて抑止力にできる、というこのカードの長所が生かされない事、等が挙げられる。
実際[[ビートダウン]]等での採用率は低く、理由としては[[真髄の針/Pithing Needle]]、[[無のロッド/Null Rod]]や、軽量かつ優秀な[[アーティファクト]]除去の存在により、[[装備品]]そのものが[[環境]]から淘汰されている事、
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もう一つは[[破壊]]でないクリーチャー除去が蔓延する世界である為、場に残したいクリーチャーに[[装備]]させて抑止力に出来る、というこのカードの長所が生かされない事、等が挙げられる。
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<!-- これくらいのカードパワーを持つカードが入らないと、[[ビートダウン]]・デッキが環境に残れないとすらいえるのだ。
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「ビートダウンでしか使えない」壊れたカードを残すことで、他のデッキとの力の差を埋めているのである。
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上にも書いたが、ウィニー含め、親和を除いたビートダウンで、使われていないデッキが大半を占めている現実があるのでコメントアウト。時代は変わったようです。 -->
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*[[Mark Gottlieb]]がプレビューにて「[[ダークスティール]]の中で一番ぶっ壊れてるカードはこれ?」と書いたら、本当にそうなってしまった。
 
*[[Mark Gottlieb]]がプレビューにて「[[ダークスティール]]の中で一番ぶっ壊れてるカードはこれ?」と書いたら、本当にそうなってしまった。
<!-- 頭蓋骨絞めを良くあらわすコメントなのでこちらで復活。トッププレイヤー二人がどのような感想を持ったか対比させて見るとその壊れっぷりがよくわかるかと。 -->
 
 
*これが出た当時、[[Zvi Mowshowitz]]に「頭蓋骨絞めと[[減衰のマトリックス/Damping Matrix]]のどちらかが入っていないデッキはデッキではない」と言わしめた。
 
*これが出た当時、[[Zvi Mowshowitz]]に「頭蓋骨絞めと[[減衰のマトリックス/Damping Matrix]]のどちらかが入っていないデッキはデッキではない」と言わしめた。
<!-- 当時の[[ビッグ・レッド]]などを考えると正確ではないが、あながち間違ってもいないだろう。
 
初期のビッグ・レッドにも減衰のマトリックスは入っていたと思う。 -->
 
 
*1体のクリーチャーに2枚の頭蓋骨絞めを装備させる(もちろん通常はタフネスが2である必要がある)と4枚ドローできる。3枚や4枚なら…もはや[[ライブラリーアウト]]に注意すべきだろう。
 
*1体のクリーチャーに2枚の頭蓋骨絞めを装備させる(もちろん通常はタフネスが2である必要がある)と4枚ドローできる。3枚や4枚なら…もはや[[ライブラリーアウト]]に注意すべきだろう。
*略して「絞め」、またそこから派生した俗称で「〆」がある。
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*略して「絞め」、またそこから派生した俗称で「〆」がある。また、これを[[装備]]して[[カード]]を引くことを「絞める」「〆る」と呼ぶことも多い。
また、これを[[装備]]して[[カード]]を引くことを「絞める」「〆る」と呼ぶことも多い。
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*元々は[[装備品]]版[[遺贈/Bequeathal]]としてデザインされた。
 
*元々は[[装備品]]版[[遺贈/Bequeathal]]としてデザインされた。
<!-- オリジナルの[[遺贈/Bequeathal]]は使い切りタイプであるが故の微妙さを併せ持つカードだったが、これが装備品になり繰り返し使えるようになった時点で、問題児となる運命にあったのだろう。 -->
 
 
*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などとも相性が良い。
 
*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などとも相性が良い。
  
 
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2004年6月20日より[[スタンダード]]と[[ミラディン・ブロック構築]]で[[禁止カード]]。同年9月20日より[[エクステンデッド]]や[[トライバル・ウォーズ]]で[[禁止カード]]。同年12月23日より[[プリズマティック]]で、2005年3月24日より[[シングルトン]]で、それぞれ[[禁止カード]]に。[[レガシー]]では最初(2004年9月20日)から[[禁止カード]]である。
2004/06/20より[[スタンダード]]と[[ミラディン・ブロック構築]]で[[禁止カード]]
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同年09/20より[[エクステンデッド]]や[[トライバル・ウォーズ]]で[[禁止カード]]
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同年12/23より[[プリズマティック]]で、2005/03/24より[[シングルトン]]で、それぞれ[[禁止カード]]に。
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[[レガシー]]では最初(2004/09/20)から[[禁止カード]]である。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0805 Card of the Day 08/25/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200508.shtml 邦訳])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0805 Card of the Day 08/25/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200508.shtml 邦訳])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253 The Top 50 Artifacts of All Time 第7位]([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253 The Top 50 Artifacts of All Time 第7位]([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]

2008年3月7日 (金) 19:06時点における版


Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


ミラディン・ブロックを象徴する装備品の1つであり、多くの環境にて禁止カードに指定された凶悪カード。「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の装備品

  • そう言われる理由は、様々な利点を搭載していること。
    • マナ・コストも装備コストも1マナと軽く、パワーも1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち修整カードの欠点であるディスアドバンテージが無い。タフネスを1下げることでバランスをとったつもりなのだろうが、次項以降の理由でこれがディスアドバンテージになっていない(というより、かえって強化されている)。
    • 自前でクリーチャー墓地に送れるので、いつでも自身の能力を誘発でき、なおかつクリーチャーの(墓地に置かれることによる)誘発型能力を引き起こせる。
    • クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質1マナで2ドローというもびっくりなドロー能力。つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死に易くなる」ことがデメリットにならない。

このドロー能力が重要で、クリーチャーがいればいくらでも手札に変換できる為、手札が切れることが少なくできる。クリーチャーも強化されているので、相手からすればすぐさま除去したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。特にウィニーがこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。それを最も表現したのが電結親和であり、相手にとっては『全体除去を撃っても、これでカードを引かれる』ので、撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなってくるほど。

つまりクリーチャーデッキならどんなデッキにでも入れられる。MTGにおいて一番できてしまってはいけない、「どんなデッキにでも入るカード」の一つなのである。

また、1マナ→カード2枚の変換は、コンボデッキの出現を示唆している。現在、それを利用した数種のコンボデッキが、じわじわとその存在感を広げている。→コボルドクランプ

スタンダードにおいて5年ぶりの禁止カードとして話題を呼んだが、その後もミラディン・ブロックから禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。 いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。

現在このカードは(Magic Onlineを無視すれば)ヴィンテージでしか使うことができないが、ヴィンテージでは制限カードにすらされていない。実際ビートダウン等での採用率は低く、理由としては真髄の針/Pithing Needle無のロッド/Null Rodや、軽量かつ優秀なアーティファクト除去の存在により、装備品そのものが環境から淘汰されていること。もう一つは破壊でないクリーチャー除去が蔓延する世界であるため、場に残したいクリーチャーに装備させて抑止力にできる、というこのカードの長所が生かされない事、等が挙げられる。

2004年6月20日よりスタンダードミラディン・ブロック構築禁止カード。同年9月20日よりエクステンデッドトライバル・ウォーズ禁止カード。同年12月23日よりプリズマティックで、2005年3月24日よりシングルトンで、それぞれ禁止カードに。レガシーでは最初(2004年9月20日)から禁止カードである。

参考

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