オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage
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十分[[黒ウィニー]]に使えるレベルである。 | 十分[[黒ウィニー]]に使えるレベルである。 | ||
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**ついでに言うと、それぞれの色の能力の[[起動]][[コスト]]は点数が同じになるようになっているので、白だけ軽くするというのはできない。 | **ついでに言うと、それぞれの色の能力の[[起動]][[コスト]]は点数が同じになるようになっているので、白だけ軽くするというのはできない。 | ||
*相手のライフ値をある程度調節出来るため、[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]のアシストとして使える可能性がある。 | *相手のライフ値をある程度調節出来るため、[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]のアシストとして使える可能性がある。 |
2008年3月7日 (金) 17:46時点における版
Orzhov Guildmage / オルゾフのギルド魔道士 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクル、ギルドパクト版。 白でも黒でもコストを払える利点に加え、優秀なサイズもラヴニカ:ギルドの都のものを受け継いでいる。
能力は腐肉戦士/Putrid Warriorと似ている組み合わせである。 他のギルド魔道士達と比べるとぱっとしない気がするが、余ったマナをつぎ込むことで毎ターンライフを削っていくことができる。 自身も2マナ2/2と合格ラインなので、黒の能力を当てにビートダウンで使うといいだろう。 十分黒ウィニーに使えるレベルである。
- さすがに白の能力が弱すぎる気がする・・・。しかしマナを減らしても、一度に得られるライフを増やしても強くなりすぎるのである。タップ無しの起動型能力だとこの辺がぎりぎりのバランスと言ったところか。
- 相手のライフ値をある程度調節出来るため、碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteのアシストとして使える可能性がある。
サイクル
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
- ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage
- セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage