夢で忍び寄るもの/Dream Stalker
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[[アルーレン]]で採用されることも多い。[[大クラゲ/Man-o'-War]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[バウンス]]することはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、[[タフネス]]が高く、[[能力]]が[[対象]]を取らずに[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶため、[[コンボ]]を阻害されにくくなっている。 | [[アルーレン]]で採用されることも多い。[[大クラゲ/Man-o'-War]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[バウンス]]することはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、[[タフネス]]が高く、[[能力]]が[[対象]]を取らずに[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶため、[[コンボ]]を阻害されにくくなっている。 | ||
− | [[Pauper]]では、ブロッカー兼[[CIP]]能力などの使い回しに有効。[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]や[[現実の酸/Reality Acid]]、[[水深の予見者/Fathom Seer]]辺りが候補になる。 | + | [[Pauper]]では、ブロッカー兼[[CIP]]能力などの使い回しに有効。[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]や[[現実の酸/Reality Acid]]、[[水深の予見者/Fathom Seer]]辺りが候補になる。 →[[現実の酸 (デッキ)]] |
*似たような名前と1/5というサイズから、[[夢でうろつくもの/Dream Prowler]]と何か関係がありそうだがその[[能力]]は全くの別物となっている。 | *似たような名前と1/5というサイズから、[[夢でうろつくもの/Dream Prowler]]と何か関係がありそうだがその[[能力]]は全くの別物となっている。 |
2015年5月1日 (金) 15:36時点における版
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
1/5サイズが1/5と青の2マナ域としては大きめのクリーチャー。もちろん、その大きさ故にデメリットを持ち、戦場に出た時に自分のパーマネントを手札に戻す必要がある。
しかし、これは使い方次第であり、187クリーチャーを戻して再利用したり、忍び寄るもの自身を戻してストームを稼いだりなど、かつての開門能力と同様に利点にして使っていきたい。時のらせんでタイムシフトとして再録された宝石鉱山/Gemstone Mine、根の壁/Wall of Rootsなどを再利用できれば中々美味しいだろう。
アルーレンで採用されることも多い。大クラゲ/Man-o'-Warのように対戦相手のクリーチャーをバウンスすることはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、タフネスが高く、能力が対象を取らずに解決時に戻すクリーチャーを選ぶため、コンボを阻害されにくくなっている。
Pauperでは、ブロッカー兼CIP能力などの使い回しに有効。感電の弧炎/Galvanic Arcや現実の酸/Reality Acid、水深の予見者/Fathom Seer辺りが候補になる。 →現実の酸 (デッキ)
- 似たような名前と1/5というサイズから、夢でうろつくもの/Dream Prowlerと何か関係がありそうだがその能力は全くの別物となっている。