収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests

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総じて[[構築]]では使いづらいが、[[リミテッド]]では[[デッキ圧縮]]しながら暴れられるので強力。
 
総じて[[構築]]では使いづらいが、[[リミテッド]]では[[デッキ圧縮]]しながら暴れられるので強力。
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[[統率者戦]]では、[[緑白]]を扱うデッキでは[[上陸]]を用いることが多く、伸びた土地からは[[起源の波/Genesis Wave]]や[[エルドラージ]]といった重量級呪文に素早くつなげられると非常に噛み合っている。[[土地破壊]]から立て直しやすい点も嬉しい。
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==ルール==
 
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2014年3月18日 (火) 23:20時点における版


Karametra, God of Harvests / 収穫の神、ケイラメトラ (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

6/7

緑白クリーチャー呪文唱えることで平地サーチできる。

5マナ出せるところからさらに時間をかけてマナ加速する、というのは悠長すぎるきらいがある。コンボパーツとして利用したいところだが、スタンダードカードプールを眺めても、土地の数を参照するようなカードがほとんどないのは逆風。サーチした土地がタップインなのも残念なところ。

信心7を集めてクリーチャー化すれば6/7破壊不能と強力なサイズで参戦してくれる。使うならこっちをメインに考えるべきかもしれない。しかし緑白のアグロを組むにしてもラヴニカへの回帰ブロックセレズニア議事会/The Selesnya Conclaveが得意とするトークン戦術と噛み合わないのが問題か。

総じて構築では使いづらいが、リミテッドではデッキ圧縮しながら暴れられるので強力。

統率者戦では、緑白を扱うデッキでは上陸を用いることが多く、伸びた土地からは起源の波/Genesis Waveエルドラージといった重量級呪文に素早くつなげられると非常に噛み合っている。土地破壊から立て直しやすい点も嬉しい。


ルール

関連カード

サイクル

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

ケイラメトラ/Karametraテーロス/Therosの一柱。セテッサ/Setessaの守護神であり、収穫、家庭、庇護を司る。

詳細はケイラメトラ/Karametraを参照。

参考

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