狂気の種父/Sire of Insanity

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*[[ラヴニカ・ブロック]]での[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]のメカニズムである[[暴勇]]との相性がよい。また手札がなくなるので[[血の公証人/Blood Scrivener]]で確実に2枚[[引く|引ける]]ようになる。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]での[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]のメカニズムである[[暴勇]]との相性がよい。また手札がなくなるので[[血の公証人/Blood Scrivener]]で確実に2枚[[引く|引ける]]ようになる。
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*天敵は[[バウンス]]。能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]撃たれるとこれを捨てるハメになる。特に[[サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift]]を[[超過]]で撃たれるとこちらだけ[[次元の浄化/Planar Cleansing]]を喰らったも同然でほとんど[[友情コンボ]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]

2013年4月28日 (日) 05:05時点における版


Sire of Insanity / 狂気の種父 (4)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)

各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。

6/4

終了ステップに互いの手札を空にするデーモン

高速デッキ墓地利用デッキに対してはあまり効果的でないが、逆にコントロールにとっては大きな脅威となるカード召喚されたターン中に除去できなければ溜め込んでいた手札が壊滅し、そのまま6/4の巨体に殴られ続けて敗北することになる。

被害を受けるのは自分も同じなので、積極的に手札を消費できるようなデッキでの使用が望ましい。6マナという重さを考えると、活躍の場は主にミッドレンジランプ系のデッキになるか。

スタンダードでは似た役割のラクドスの復活/Rakdos's Returnと競合することになる。一長一短だが、魂の洞窟/Cavern of Soulsを使うことで打ち消されなくなる点は大きな強み。この狂気の種父+魂の洞窟戦略が流行るようなら、コントロール側はセレズニアの魔除け/Selesnya Charmオルゾフの魔除け/Orzhov Charmなどのインスタント除去を用意する必要が出てくるだろう。

参考

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