戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader

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[[ディセンション]]にて死亡したラジアに代わって[[ボロス軍/Boros Legion]]のギルドマスターとなったオレリアを[[カード]]化したもの。
 
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6マナにして3/4とマナレシオは低いが、能力は[[稲妻の天使/Lightning Angel]](1)(赤)(白)(青)+[[連続突撃/Relentless Assault]](2)(赤)(赤)であり、抱き合わせとしても[[コスト・パフォーマンス]]は悪くはない。またその能力により毎ターン6点クロックを仕掛けられるため打点も高い。
 
6マナにして3/4とマナレシオは低いが、能力は[[稲妻の天使/Lightning Angel]](1)(赤)(白)(青)+[[連続突撃/Relentless Assault]](2)(赤)(赤)であり、抱き合わせとしても[[コスト・パフォーマンス]]は悪くはない。またその能力により毎ターン6点クロックを仕掛けられるため打点も高い。
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とはいえやはりP/Tの低さは問題で、特に同ブロックの優良[[飛行]]クリーチャーである[[修復の天使/Restoration Angel]]を突破できず、2回目の戦闘では相打ちになってしまう。
 
とはいえやはりP/Tの低さは問題で、特に同ブロックの優良[[飛行]]クリーチャーである[[修復の天使/Restoration Angel]]を突破できず、2回目の戦闘では相打ちになってしまう。
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最もそのような状況では2回目の攻撃は行わず、能力を誘発させるだけにとどめる事もできる。同様に盤面によっては自軍全体に擬似[[警戒]]を付与するカードとしても働く。
 
最もそのような状況では2回目の攻撃は行わず、能力を誘発させるだけにとどめる事もできる。同様に盤面によっては自軍全体に擬似[[警戒]]を付与するカードとしても働く。
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また攻撃クリーチャーだけでなく、全てのクリーチャーをアンタップできるため[[タップ能力]]なども通常の倍使えるのは嬉しいところ。
 
また攻撃クリーチャーだけでなく、全てのクリーチャーをアンタップできるため[[タップ能力]]なども通常の倍使えるのは嬉しいところ。
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基本的には優勢な場面で出てきて一気に勝負を決めるカードだが、状況によっては他のクリーチャーのタップ能力などで[[アドバンテージ]]を稼いだり、自軍全体の隙を小さくしたりすることも出来る。
 
基本的には優勢な場面で出てきて一気に勝負を決めるカードだが、状況によっては他のクリーチャーのタップ能力などで[[アドバンテージ]]を稼いだり、自軍全体の隙を小さくしたりすることも出来る。
  

2013年1月24日 (木) 10:21時点における版


Aurelia, the Warleader / 戦導者オレリア (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

3/4

ディセンションにて死亡したラジアに代わってボロス軍/Boros Legionのギルドマスターとなったオレリアをカード化したもの。

6マナにして3/4とマナレシオは低いが、能力は稲妻の天使/Lightning Angel(1)(赤)(白)(青)+連続突撃/Relentless Assault(2)(赤)(赤)であり、抱き合わせとしてもコスト・パフォーマンスは悪くはない。またその能力により毎ターン6点クロックを仕掛けられるため打点も高い。

とはいえやはりP/Tの低さは問題で、特に同ブロックの優良飛行クリーチャーである修復の天使/Restoration Angelを突破できず、2回目の戦闘では相打ちになってしまう。

最もそのような状況では2回目の攻撃は行わず、能力を誘発させるだけにとどめる事もできる。同様に盤面によっては自軍全体に擬似警戒を付与するカードとしても働く。

また攻撃クリーチャーだけでなく、全てのクリーチャーをアンタップできるためタップ能力なども通常の倍使えるのは嬉しいところ。

基本的には優勢な場面で出てきて一気に勝負を決めるカードだが、状況によっては他のクリーチャーのタップ能力などでアドバンテージを稼いだり、自軍全体の隙を小さくしたりすることも出来る。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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