士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts

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[[戦場に出る|戦場に出]]たとき[[パーマネント]]を一時的に奪える[[クリーチャー]]。[[捕縛の言葉/Word of Seizing]]と似た[[効果]]を発揮する。
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[[戦場に出る|戦場に出]]たとき[[パーマネント]]を一時的に奪える[[クリーチャー]]。[[捕縛の言葉/Word of Seizing]]と似た[[効果]]を発揮する。その能力と汎用性から、アヴァシンの帰還の[[トップレア]]候補の一つ。
  
 
5[[マナ]]3/3[[速攻]]と最低限の[[戦闘]]能力を備えており、単純に[[反逆の行動/Act of Treason]]のように使っても[[ブロッカー]]排除と同時に打点向上になる。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]が容易なのも強み。[[赤]]が絡む中速以上のデッキならば、[[構築]]でも十分に採用出来る。
 
5[[マナ]]3/3[[速攻]]と最低限の[[戦闘]]能力を備えており、単純に[[反逆の行動/Act of Treason]]のように使っても[[ブロッカー]]排除と同時に打点向上になる。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]が容易なのも強み。[[赤]]が絡む中速以上のデッキならば、[[構築]]でも十分に採用出来る。
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*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]などをみる限り、3/3速攻というのは4マナ相当。これに、パーマネントなら何でも奪える[[反逆の行動/Act of Treason]](3マナ)がついてきてシングルシンボルの5マナなので、破格の[[コスト・パフォーマンス]]である。
 
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]などをみる限り、3/3速攻というのは4マナ相当。これに、パーマネントなら何でも奪える[[反逆の行動/Act of Treason]](3マナ)がついてきてシングルシンボルの5マナなので、破格の[[コスト・パフォーマンス]]である。
 
 
*[[出産の殻]]デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれに繋げ、能力で[[出産の殻/Birthing Pod]]をアンタップ、更にこれを生け贄にすることで一気に6マナクリーチャーまでアクセスすることが可能になるからである。さらに状況によっては、[[素出し]]して奪ったクリーチャーで出産の殻/Birthing Podを[[起動]]、なんて芸当も可能。
 
*[[出産の殻]]デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれに繋げ、能力で[[出産の殻/Birthing Pod]]をアンタップ、更にこれを生け贄にすることで一気に6マナクリーチャーまでアクセスすることが可能になるからである。さらに状況によっては、[[素出し]]して奪ったクリーチャーで出産の殻/Birthing Podを[[起動]]、なんて芸当も可能。
 
 
*捕縛の言葉と違い、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得たあとアンタップする。このあたりの違いは[[反逆の行動/Act of Treason]]の項を参照。
 
*捕縛の言葉と違い、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得たあとアンタップする。このあたりの違いは[[反逆の行動/Act of Treason]]の項を参照。
 
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*クリーチャーのコントロールを奪った後に[[明滅]]させる事が出来れば、ターン終了という壁を乗り越えてコントロールを奪取することが可能。速度的にはあまりにも遅いが、[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]を2つコントロールすることが出来れば「このカードを明滅→CIP[[誘発]]→コントロール奪取→コントロール奪取したクリーチャーを明滅→コントロール固定」という毎ターン相手のクリーチャー接収[[コンボ]]というのが考えられる。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]

2012年5月18日 (金) 16:43時点における版


Zealous Conscripts / 士気溢れる徴集兵 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

3/3

戦場に出たときパーマネントを一時的に奪えるクリーチャー捕縛の言葉/Word of Seizingと似た効果を発揮する。その能力と汎用性から、アヴァシンの帰還のトップレア候補の一つ。

5マナ3/3速攻と最低限の戦闘能力を備えており、単純に反逆の行動/Act of Treasonのように使ってもブロッカー排除と同時に打点向上になる。シングルシンボルなのでタッチが容易なのも強み。が絡む中速以上のデッキならば、構築でも十分に採用出来る。

また、プレインズウォーカーを奪う事が出来るのも大きな強み。マイナスの忠誠度能力を使えば、相手の展開を遅らせ、奥義まで使うことが出来れば壊滅的な打撃を与えられる。このカードが環境に存在する間は、を相手にした際はプレインズウォーカーの忠誠度を不用意に上げないほうがいいかもしれない。

また、単色のクリーチャーとしてはCIPでパーマネントをアンタップできる能力も貴重。欠片の双子/Splinter Twin鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerとは単色でコンボを形成する。ただしパーツが重いため、このコンボの活躍の場はもっぱら統率者戦になるだろう。

  • タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaurなどをみる限り、3/3速攻というのは4マナ相当。これに、パーマネントなら何でも奪える反逆の行動/Act of Treason(3マナ)がついてきてシングルシンボルの5マナなので、破格のコスト・パフォーマンスである。
  • 出産の殻デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれに繋げ、能力で出産の殻/Birthing Podをアンタップ、更にこれを生け贄にすることで一気に6マナクリーチャーまでアクセスすることが可能になるからである。さらに状況によっては、素出しして奪ったクリーチャーで出産の殻/Birthing Podを起動、なんて芸当も可能。
  • 捕縛の言葉と違い、コントロールを得たあとアンタップする。このあたりの違いは反逆の行動/Act of Treasonの項を参照。
  • クリーチャーのコントロールを奪った後に明滅させる事が出来れば、ターン終了という壁を乗り越えてコントロールを奪取することが可能。速度的にはあまりにも遅いが、妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closetを2つコントロールすることが出来れば「このカードを明滅→CIP誘発→コントロール奪取→コントロール奪取したクリーチャーを明滅→コントロール固定」という毎ターン相手のクリーチャー接収コンボというのが考えられる。

参考

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