鋭い感覚/Keen Sense
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*好奇心と同様、[[対戦相手]]の攻撃用クリーチャーに[[つける|つけて]]も抑止力にはならない。相手のクリーチャーが戦闘ダメージを与える相手は[[あなた]]であり、(鋭い感覚の[[コントローラー]]にとっての)[[対戦相手]]ではないからである。 | *好奇心と同様、[[対戦相手]]の攻撃用クリーチャーに[[つける|つけて]]も抑止力にはならない。相手のクリーチャーが戦闘ダメージを与える相手は[[あなた]]であり、(鋭い感覚の[[コントローラー]]にとっての)[[対戦相手]]ではないからである。 | ||
*[[誘発]]は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]につけるのも一興。 | *[[誘発]]は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]につけるのも一興。 | ||
− | * | + | *{{Gatherer|id:122451}}および[[フレイバー・テキスト]]は、[[クロウヴァクス/Crovax]]が呪われた[[ミリー/Mirri]]を救えぬまま立ち去るシーン。 |
− | + | {{フレイバーテキスト|クロウヴァクスは、ミリーは襲い掛かる呪いに耐え切れぬだろうと感じていた。心で嘆きながら、彼はその場を後にした。||次元の混乱}} | |
+ | *[[エクソダス]]版の好奇心の{{Gatherer|id:6060}}およびフレイバー・テキストもこの2人が登場、本来の歴史での類似した(しかし立場が逆である)場面を描いている。 | ||
+ | {{フレイバーテキスト|ミリーはもう休みたかった。しかし、クロウヴァクスのこそこそした態度への疑惑の念をどうしても振り払うことができず、後をつけた。||エクソダス}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] |
2012年3月24日 (土) 21:44時点における版
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
タイムシフトにより緑へやってきた好奇心/Curiosity。
オーラゆえのアドバンテージ損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低コストでビートダウンをはじめ様々なデッキでテンポを阻害することなく投入できる点も強みである。
回避能力やトランプル持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、数ターン対処されなかった時の結果的なコスト・パフォーマンスは相当なものになる。
トーナメントでの実績について、エターナルにおいては青緑クロック・パーミッションで多く採用されている好奇心に比べ、Force of Willの餌にできない点で大きく劣る。しかし、エクステンデッドなどの同タイプのデッキでは、エンチャント先としてこの上ないスクリブのレインジャー/Scryb Rangerが採用されるため、プロテクションに引っかかる好奇心ではなくこちらが選択される。
- 好奇心と同様、対戦相手の攻撃用クリーチャーにつけても抑止力にはならない。相手のクリーチャーが戦闘ダメージを与える相手はあなたであり、(鋭い感覚のコントローラーにとっての)対戦相手ではないからである。
- 誘発は戦闘ダメージに限らないため、ティムにつけるのも一興。
- イラストおよびフレイバー・テキストは、クロウヴァクス/Crovaxが呪われたミリー/Mirriを救えぬまま立ち去るシーン。
クロウヴァクスは、ミリーは襲い掛かる呪いに耐え切れぬだろうと感じていた。心で嘆きながら、彼はその場を後にした。(出典:次元の混乱)
ミリーはもう休みたかった。しかし、クロウヴァクスのこそこそした態度への疑惑の念をどうしても振り払うことができず、後をつけた。(出典:エクソダス)