若き狼/Young Wolf
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とりあえず1[[マナ]]1/1、[[死亡]]すれば今度は2/2となかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。[[狼]]であるため[[狼男]]関連の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得られるのも利点。利便性の高い優秀な[[ウィニー]]であり、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]や[[チャンプブロック]]要員としても役に立つ。 | とりあえず1[[マナ]]1/1、[[死亡]]すれば今度は2/2となかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。[[狼]]であるため[[狼男]]関連の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得られるのも利点。利便性の高い優秀な[[ウィニー]]であり、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]や[[チャンプブロック]]要員としても役に立つ。 | ||
− | 性質としては[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]に近く、[[人間]] | + | 性質としては[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]に近く、[[人間]]ほどではないが部族シナジーも存在するため、[[リミテッド]]では同様の活躍が期待できる。[[構築]]では[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]のような性質が噛み合う[[デッキ]]に恵まれていない点が問題か。 |
− | * | + | *[[ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid]]と単純比較して、死後の[[サイズ]]ぶんだけ高性能。[[緑]]の得意とする[[色の役割]]ではないが、[[戦場]]から[[回収]]して使い回せる点でも勝る。ただし[[+1/+1カウンター]]を置くカードと相性が悪い点に注意。 |
− | *[[安寧砦の精鋭/Safehold Elite]]の[[戦場に出る]][[サイズ]] | + | *[[安寧砦の精鋭/Safehold Elite]]の[[戦場に出る]][[サイズ]]の順番が逆になったものとも言える。[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なっているが、「[[死亡]]しないと2/2になれない」ため序盤の[[クロック]]効率や[[戦闘]]などでは劣る側面もある。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]] |
2012年2月29日 (水) 19:52時点における版
Young Wolf / 若き狼 (緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)
クリーチャー — 狼(Wolf)
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1とりあえず1マナ1/1、死亡すれば今度は2/2となかなかのコスト・パフォーマンス。狼であるため狼男関連の部族シナジーを得られるのも利点。利便性の高い優秀なウィニーであり、生け贄に捧げるコストやチャンプブロック要員としても役に立つ。
性質としては宿命の旅人/Doomed Travelerに近く、人間ほどではないが部族シナジーも存在するため、リミテッドでは同様の活躍が期待できる。構築では人間ウィニーのような性質が噛み合うデッキに恵まれていない点が問題か。
- ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallidと単純比較して、死後のサイズぶんだけ高性能。緑の得意とする色の役割ではないが、戦場から回収して使い回せる点でも勝る。ただし+1/+1カウンターを置くカードと相性が悪い点に注意。
- 安寧砦の精鋭/Safehold Eliteの戦場に出るサイズの順番が逆になったものとも言える。マナ・コストが軽くなっているが、「死亡しないと2/2になれない」ため序盤のクロック効率や戦闘などでは劣る側面もある。