最高審問官/Supreme Inquisitor

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[[アンタップ]]状態の[[ウィザード]]を5体[[タップ]]すると、5回[[摘出/Extract]]。毎[[ターン]][[起動]]できるなら、大抵の[[デッキ]]は機能不全に陥るだろう。
 
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[[守護ウィザード/Patron Wizard]]もいると厄介な存在になる。守護ウィザードの能力で牽制して、相手のターン終了時に余ったウィザードでこれの能力を起動すれば[[対戦相手]]は困るだろう。ただそれはあくまで、ウィザード5体が並べばの話だということを忘れてはならない。
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[[守護ウィザード/Patron Wizard]]もいると厄介な存在になる。守護ウィザードの能力で牽制して、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に余ったウィザードでこれの能力を起動すれば対戦相手は困るだろう。ただそれはあくまで、ウィザード5体が並べばの話だということを忘れてはならない。
  
 
*[[サイクル]]の中で最も[[P/T]]が低いが、[[青]]でなおかつ[[ウィザード]]なので仕方がない。
 
*[[サイクル]]の中で最も[[P/T]]が低いが、[[青]]でなおかつ[[ウィザード]]なので仕方がない。

2011年11月11日 (金) 22:16時点における版


Supreme Inquisitor / 最高審問官 (3)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード(Wizard)5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大5枚まで探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

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アンタップ状態のウィザードを5体タップすると、5回摘出/Extract。毎ターン起動できるなら、大抵のデッキは機能不全に陥るだろう。

守護ウィザード/Patron Wizardもいると厄介な存在になる。守護ウィザードの能力で牽制して、対戦相手終了ステップに余ったウィザードでこれの能力を起動すれば対戦相手は困るだろう。ただそれはあくまで、ウィザード5体が並べばの話だということを忘れてはならない。

関連カード

サイクル

オンスロートの、特定のクリーチャー・タイプパーマネントを5体タップすることをコストとする起動型能力を持つロードサイクル。なお、2007年9月サブタイプ変更ロードクリーチャー・タイプは失っている。

起動コストタップ・シンボルを含まないため(タップ・アウトレット)、サイクルの能力は召喚酔いルールの制約を受けない。

参考

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