焼尽の風/Searing Wind

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[[赤]]の風は豪快な10点[[火力]]。たいていは[[対戦相手]]に撃つことになるだろう。
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[[赤]]の風は豪快な10点[[火力]]。[[クリーチャー]]をここまでハデに[[焼く]]必要はないので、[[対戦相手]]に向かって撃つものと考えてよい。
  
使い勝手では[[コスト]]の調整が効く[[X火力]]に劣るが、同じ10点火力として打つならX火力よりも2〜3[[マナ]]安いコストで済むので、[[Fork]]でも合わせてさっさとゲームエンドなんていうこともできないことは無い。
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使い勝手では[[コスト]]の調整が効く[[X火力]]に劣るが、そのぶん多少[[マナ・コスト]]は割安で済むので、[[Fork]]でも合わせてさっさとゲームエンドなんていうこともできないことはない。[[インスタント]]であるため相手の[[終了ステップ]]などに隙を衝いて使えるのも利点。ただし隙を衝いたと思ったら[[誤った指図/Misdirection]]が待っていた、というのもよくある話。
  
 
一応[[ステロイド]]系のデッキで使われないこともなかったが、その後登場した[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に完全にお株を奪われる形となった。
 
一応[[ステロイド]]系のデッキで使われないこともなかったが、その後登場した[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に完全にお株を奪われる形となった。
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*用途は全く違うが、「確定点数の大火力」と言うインパクトでは[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]にお株を奪われてしまった感がある。
 
*用途は全く違うが、「確定点数の大火力」と言うインパクトでは[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]にお株を奪われてしまった感がある。
 
*Wizards社公式サイト内の[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]のストーリー「山の秘密」に、同名の神が登場するが、直接の関係は無い。
 
*Wizards社公式サイト内の[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]のストーリー「山の秘密」に、同名の神が登場するが、直接の関係は無い。
*[[デュエルファイター刃]]では、相手の[[ターン]]中にこれを9マナで撃とうとしたら、場に[[防御の光網/Defense Grid]]が出ていて、結果9点[[マナ・バーン]]で焼け死ぬ、というシーンがあった。
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*[[デュエルファイター刃]]では、相手の[[ターン]]中にこれを9マナで撃とうとしたら、[[戦場|場]]に[[防御の光網/Defense Grid]]が出ていて、結果9点[[マナ・バーン]]で焼け死ぬ、というシーンがあった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年10月16日 (日) 08:24時点における版


Searing Wind / 焼尽の風 (8)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の風はそれに10点のダメージを与える。


の風は豪快な10点火力クリーチャーをここまでハデに焼く必要はないので、対戦相手に向かって撃つものと考えてよい。

使い勝手ではコストの調整が効くX火力に劣るが、そのぶん多少マナ・コストは割安で済むので、Forkでも合わせてさっさとゲームエンドなんていうこともできないことはない。インスタントであるため相手の終了ステップなどに隙を衝いて使えるのも利点。ただし隙を衝いたと思ったら誤った指図/Misdirectionが待っていた、というのもよくある話。

一応ステロイド系のデッキで使われないこともなかったが、その後登場したウルザの激怒/Urza's Rageに完全にお株を奪われる形となった。

関連カード

サイクル

プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。

参考

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