ラースの灼熱洞/Furnace of Rath

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(その他)
1行: 1行:
 
{{#card:Furnace of Rath}}
 
{{#card:Furnace of Rath}}
  
[[効果]]は単純。どんな[[ダメージ]]でも2倍になる加速装置のような[[エンチャント]]。これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に勝利できる。ただし、[[対戦相手]]の与えるダメージも2倍になるので注意。
+
[[効果]]は単純。どんな[[ダメージ]]でも2倍になる加速装置のような[[エンチャント]]。これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に[[勝利]]できる。ただし、[[対戦相手]]がこちらに[[与える]]ダメージも2倍になるので注意。
  
 
[[ミラージュ・ブロック]]が[[スタンダード]]だった頃は、[[戦場]]を圧倒していても[[バーン|フルバーン]]が四枚目の[[山/Mountain]]と共にこれを置き、即[[火炎破/Fireblast]]2連発で大逆転ということが良くあった。そのため、当時の[[赤]]には「[[ライフ]]10は射程圏内」とまで言われていた。
 
[[ミラージュ・ブロック]]が[[スタンダード]]だった頃は、[[戦場]]を圧倒していても[[バーン|フルバーン]]が四枚目の[[山/Mountain]]と共にこれを置き、即[[火炎破/Fireblast]]2連発で大逆転ということが良くあった。そのため、当時の[[赤]]には「[[ライフ]]10は射程圏内」とまで言われていた。
7行: 7行:
 
[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]との相性が非常に良い。「[[ダメージ]]を受けてから返す」という性質上、[[置換効果]]を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞と[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]が戦場にある状態で[[火炎破/Fireblast]]を(モグの偏執狂に)撃ち込むと、[[対戦相手]]に16点[[ダメージ]]が入る。[[稲妻の斧/Lightning Axe]]ならば20点で一撃である。[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]でも同じ事が可能。
 
[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]との相性が非常に良い。「[[ダメージ]]を受けてから返す」という性質上、[[置換効果]]を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞と[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]が戦場にある状態で[[火炎破/Fireblast]]を(モグの偏執狂に)撃ち込むと、[[対戦相手]]に16点[[ダメージ]]が入る。[[稲妻の斧/Lightning Axe]]ならば20点で一撃である。[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]でも同じ事が可能。
  
=== ルール ===
+
== ルール ==
 
*「[[クリーチャー]]か[[プレイヤー]]に与えるダメージ」のみを2倍にするが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
 
*「[[クリーチャー]]か[[プレイヤー]]に与えるダメージ」のみを2倍にするが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
**[[火力]][[呪文]]によって[[プレイヤー]]にダメージを与えそれを移し替える場合、「ラースの灼熱洞」と「プレインズウォーカーへの移し替え」の2つの置換効果が適用出来る状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。
+
**[[火力]][[呪文]]によって[[プレイヤー]]にダメージを与えそれを移し替える場合、「ラースの灼熱洞」と「プレインズウォーカーへの移し替え」の2つの[[置換効果]]が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。
 
***ここで「ラースの灼熱洞」を先に適用する事にした場合、火力はまだプレインズウォーカーに移しかえられておらず、プレイヤーにダメージを与えようとしているので、ラースの灼熱洞が適用されダメージが倍になる。その後「プレインズウォーカーへの移し替え」を行うが、ここで初めて火力呪文のコントローラーが「移し替えるか否か」を選択できる。
 
***ここで「ラースの灼熱洞」を先に適用する事にした場合、火力はまだプレインズウォーカーに移しかえられておらず、プレイヤーにダメージを与えようとしているので、ラースの灼熱洞が適用されダメージが倍になる。その後「プレインズウォーカーへの移し替え」を行うが、ここで初めて火力呪文のコントローラーが「移し替えるか否か」を選択できる。
 
***「火力呪文の移し替え」を先に適用する事にした場合、まず火力呪文のコントローラーが移し替えを行うかどうかを決定する。移し替える事にした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し替えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。
 
***「火力呪文の移し替え」を先に適用する事にした場合、まず火力呪文のコントローラーが移し替えを行うかどうかを決定する。移し替える事にした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し替えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。
**[[戦闘ダメージ]]は原則2倍にならない。ただし、何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることが出来る。
+
**[[戦闘ダメージ]]は原則2倍にならない。ただし、±0能力を[[起動]]した[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]など何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることができる。
 
*この場合の「[[発生源]]」は[[ダメージ]]の[[発生源]]を意味する。特に指定が無いので、あらゆる[[ダメージ]]が2倍になる。
 
*この場合の「[[発生源]]」は[[ダメージ]]の[[発生源]]を意味する。特に指定が無いので、あらゆる[[ダメージ]]が2倍になる。
*「同一のイベントにつき同じ[[置換効果]]を2度以上適用する事は出来ない」のルールにより、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こす事は無い。
+
*「同一のイベントにつき同じ[[置換効果]]を2度以上適用する事はできない」のルールにより、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こす事は無い。
 
*ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、[[ダメージ]]が4倍、8倍・・・といった感じに増加する。(別のオブジェクトがそれぞれ持つ[[置換効果]]であるため、「同じ」[[置換効果]]ではない)
 
*ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、[[ダメージ]]が4倍、8倍・・・といった感じに増加する。(別のオブジェクトがそれぞれ持つ[[置換効果]]であるため、「同じ」[[置換効果]]ではない)
 
*「[[ライフ]]を[[失う]]」ことは、「[[ダメージ]]」とは別物なので、この[[置換効果]]の影響を受けない。
 
*「[[ライフ]]を[[失う]]」ことは、「[[ダメージ]]」とは別物なので、この[[置換効果]]の影響を受けない。
  
=== その他 ===
+
== その他 ==
 
*この[[カード]]のせいで[[トランプル]]のルールが変更されたという逸話がある。<br />当初のルールでは、[[トランプル]]を持つ[[クリーチャー]]が与える[[戦闘ダメージ]]は、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に[[割り振る|割り振]]られた後、「溢れた」[[ダメージ]]が改めて[[プレイヤー]]に割り振られると言う仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この[[置換効果]]も2度適用されてしまうのである。<br />具体的には、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2[[クリーチャー]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、まず「2/2[[クリーチャー]]に([[パワー]]6の2倍の)12[[ダメージ]]」が与えられ、この余剰の10[[ダメージ]]が再度[[プレイヤー]]に割り振りされた結果、[[プレイヤー]]に(余剰の2倍の)20点の[[ダメージ]]が与えられた。
 
*この[[カード]]のせいで[[トランプル]]のルールが変更されたという逸話がある。<br />当初のルールでは、[[トランプル]]を持つ[[クリーチャー]]が与える[[戦闘ダメージ]]は、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に[[割り振る|割り振]]られた後、「溢れた」[[ダメージ]]が改めて[[プレイヤー]]に割り振られると言う仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この[[置換効果]]も2度適用されてしまうのである。<br />具体的には、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2[[クリーチャー]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、まず「2/2[[クリーチャー]]に([[パワー]]6の2倍の)12[[ダメージ]]」が与えられ、この余剰の10[[ダメージ]]が再度[[プレイヤー]]に割り振りされた結果、[[プレイヤー]]に(余剰の2倍の)20点の[[ダメージ]]が与えられた。
 
**しかし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえって[[ダメージ]]が減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しか[[ダメージ]]が与えられない。
 
**しかし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえって[[ダメージ]]が減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しか[[ダメージ]]が与えられない。

2011年9月27日 (火) 01:20時点における版


効果は単純。どんなダメージでも2倍になる加速装置のようなエンチャント。これを出して火力を連発できると、あっという間にゲーム勝利できる。ただし、対戦相手がこちらに与えるダメージも2倍になるので注意。

ミラージュ・ブロックスタンダードだった頃は、戦場を圧倒していてもフルバーンが四枚目の山/Mountainと共にこれを置き、即火炎破/Fireblast2連発で大逆転ということが良くあった。そのため、当時のには「ライフ10は射程圏内」とまで言われていた。

モグの偏執狂/Mogg Maniacとの相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」という性質上、置換効果を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂/Mogg Maniacが戦場にある状態で火炎破/Fireblastを(モグの偏執狂に)撃ち込むと、対戦相手に16点ダメージが入る。稲妻の斧/Lightning Axeならば20点で一撃である。ぬいぐるみ人形/Stuffy Dollでも同じ事が可能。

ルール

  • クリーチャープレイヤーに与えるダメージ」のみを2倍にするが、プレインズウォーカーに与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
    • 火力呪文によってプレイヤーにダメージを与えそれを移し替える場合、「ラースの灼熱洞」と「プレインズウォーカーへの移し替え」の2つの置換効果が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。
      • ここで「ラースの灼熱洞」を先に適用する事にした場合、火力はまだプレインズウォーカーに移しかえられておらず、プレイヤーにダメージを与えようとしているので、ラースの灼熱洞が適用されダメージが倍になる。その後「プレインズウォーカーへの移し替え」を行うが、ここで初めて火力呪文のコントローラーが「移し替えるか否か」を選択できる。
      • 「火力呪文の移し替え」を先に適用する事にした場合、まず火力呪文のコントローラーが移し替えを行うかどうかを決定する。移し替える事にした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し替えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。
    • 戦闘ダメージは原則2倍にならない。ただし、±0能力を起動したギデオン・ジュラ/Gideon Juraなど何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることができる。
  • この場合の「発生源」はダメージ発生源を意味する。特に指定が無いので、あらゆるダメージが2倍になる。
  • 「同一のイベントにつき同じ置換効果を2度以上適用する事はできない」のルールにより、このカード単体で無限ループを起こす事は無い。
  • ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、ダメージが4倍、8倍・・・といった感じに増加する。(別のオブジェクトがそれぞれ持つ置換効果であるため、「同じ」置換効果ではない)
  • ライフ失う」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。

その他

参考

QR Code.gif