潮水の下僕/Tidewater Minion

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Tidewater Minion}}
 
{{#card:Tidewater Minion}}
  
[[攻撃]]にも回れる[[青]]の[[防衛]]持ち[[ミニオン]][[クリーチャー]]
+
[[攻撃]]にも回れる[[青]]の[[防衛]]持ち[[クリーチャー]][[マナレシオ]]は中堅といったところ。
  
防衛を持つために、青にしては[[マナレシオ]]がいいクリーチャーである。[[パーマネント]]を[[アンタップ]]する[[能力]]も、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にまわりながら色々と活用できるだろう。[[印鑑]]をアンタップして[[マナ]]変換、[[バウンスランド]]とで[[マナ加速]]、[[ティム]]の[[ダメージ]]アップ、[[ファッティ]]の擬似[[警戒]]等、できることはかなり多い。更に5マナから7マナへのマナ加速は厄介なことが多いので、倒せるときは早めに倒しておきたい。
+
しかし[[パーマネント]]を[[アンタップ]]する[[能力]]があり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にまわりながら色々と活用できるだろう。
  
攻撃用のクリーチャーとは見ない方が良い。防衛を失わせるのに4マナは[[リミテッド]]でも少々[[重い|重]]過ぎる。逆にいえば[[ドラフト]]の[[青黒]]メインの[[デッキ]]などはこれを[[ブロッカー]]として戦線を固めつつ、[[飛行]][[畏怖]]クリーチャーで攻めるパターンを[[ピック]]で作り出すのが大事である。
+
[[印鑑]]をアンタップして[[マナ]]変換、[[バウンスランド]]とで[[マナ加速]]、[[ティム]]の[[ダメージ]]アップ、[[ファッティ]]の擬似[[警戒]]など。更に5マナから7マナへのマナ加速は厄介なことが多いので、倒せるときは早めに倒しておきたい。
 +
 
 +
一回ごとに4マナ必要なため、基本的に[[攻撃]]には行きづらい。しかし[[リミテッド]]で消耗戦になった場合、[[アタック]]できるのとできないのでは大違いである。
  
 
*[[ゴロゾス/Grozoth]]はこれと同じく、防衛と4マナで防衛を失わせる能力を持つ。
 
*[[ゴロゾス/Grozoth]]はこれと同じく、防衛と4マナで防衛を失わせる能力を持つ。

2010年12月6日 (月) 17:24時点における版


Tidewater Minion / 潮水の下僕 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ミニオン(Minion)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(4):潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。
(T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

4/4

攻撃にも回れる防衛持ちクリーチャーマナレシオは中堅といったところ。

しかしパーマネントアンタップする能力があり、ブロックにまわりながら色々と活用できるだろう。

印鑑をアンタップしてマナ変換、バウンスランドとでマナ加速ティムダメージアップ、ファッティの擬似警戒など。更に5マナから7マナへのマナ加速は厄介なことが多いので、倒せるときは早めに倒しておきたい。

一回ごとに4マナ必要なため、基本的に攻撃には行きづらい。しかしリミテッドで消耗戦になった場合、アタックできるのとできないのでは大違いである。

参考

QR Code.gif