輝く根本原理/Brilliant Ultimatum

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*選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは[[追放]]されたままとなる。
 
*選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは[[追放]]されたままとなる。
  
長らくその重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、[[ライブラリー]]トップをある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「[[プレイ]]する」(M10以降のルールだと[[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[エルドラージ]]たちが登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
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その重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、[[ライブラリー]]トップをある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「[[プレイ]]する」(M10以降のルールだと[[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[伝説の]][[エルドラージ]](と[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]])が登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
*カードをプレイする/しないことは自由に選択できるので、同じエルドラージが2枚めくれても安心。
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*カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。
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*めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、相手は分け方に困ることだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年6月22日 (火) 01:33時点における版


Brilliant Ultimatum / 輝く根本原理 (白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたはそれらの束のうち一方から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく唱える。


断片に存在する根本原理サイクルの1枚。エスパーの根本原理は一種の山分けカードである。ライブラリーの一番上から5枚を対戦相手に分けさせて自分が選ぶ、と嘘か真か/Fact or Fictionに似ている。しかし選んだ束は手札に加えるのではなく、全てタダでプレイできてしまう。

通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強いカードを選ぶことが可能。問題は何がプレイできるかわからないという点で、重く色拘束も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならばライブラリー操作などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。

  • カードのプレイは解決時に行う。呪文はプレイされた順番にスタックに積まれ、その逆順で解決される。
  • プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
  • 通常土地は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
  • 選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは追放されたままとなる。

その重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、ライブラリートップをある程度操作できる精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorや、「プレイする」(M10以降のルールだと唱える)ことで大きな効果をもたらす伝説のエルドラージ(とコジレックの職工/Artisan of Kozilek)が登場したことにより、これをエンドカードに据えたデッキが登場した。

  • カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。
  • めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、相手は分け方に困ることだろう。

関連カード

サイクル

アラーラの断片根本原理サイクル。各断片/Shardに対応した弧3色ソーサリーで、マナ・コストは(M)(M)(N)(N)(N)(O)(O)。稀少度レア

参考

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