カルニの庭/Khalni Garden
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トークンは貧弱なので、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[エンチャント]]や[[装備品]]なりで[[強化]]したりして利用したい。低速な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の[[チャンプブロック]]要因として使うだけでもそれなりには役立つだろう。[[ワープワールド]]のような[[パーマネント]]の数を増やしたい[[デッキ]]には特に適している。 | トークンは貧弱なので、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[エンチャント]]や[[装備品]]なりで[[強化]]したりして利用したい。低速な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の[[チャンプブロック]]要因として使うだけでもそれなりには役立つだろう。[[ワープワールド]]のような[[パーマネント]]の数を増やしたい[[デッキ]]には特に適している。 | ||
− | [[構築]]では[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]の維持手段に使用する[[エルドラージの碑]]や[[変身/Polymorph]]のタネに使用する[[エルドラージ変身]]などで活用されている。 | + | [[構築]]では[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]の維持手段に使用する[[エルドラージの碑]]や[[変身/Polymorph]]のタネに使用する[[エルドラージ変身]]などで活用されている。[[モダン]]でも[[Amulet Combo]]に1枚挿しされる。[[Pauper]]では[[クリーチャー]]の数が限られる[[緑白呪禁#Pauper|呪禁オーラ]]や[[感染 (デッキ)#Pauper|感染]]などのデッキが[[布告]]除去対策として採用することがある。 |
*[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]のはカルニの庭であって、トークンは[[アンタップ]]状態で戦場に出る。間違えないようにしたい。 | *[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]のはカルニの庭であって、トークンは[[アンタップ]]状態で戦場に出る。間違えないようにしたい。 |
2015年5月19日 (火) 06:32時点における版
Khalni Garden / カルニの庭
土地
土地
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)を加える。
CIP能力で0/1のトークンを生み出す土地。戦場に出した時点でボード・アドバンテージが獲得できる土地は珍しい。
トークンは貧弱なので、生け贄に捧げたり、エンチャントや装備品なりで強化したりして利用したい。低速なコントロールが序盤のチャンプブロック要因として使うだけでもそれなりには役立つだろう。ワープワールドのようなパーマネントの数を増やしたいデッキには特に適している。
構築ではエルドラージの碑/Eldrazi Monumentの維持手段に使用するエルドラージの碑や変身/Polymorphのタネに使用するエルドラージ変身などで活用されている。モダンでもAmulet Comboに1枚挿しされる。Pauperではクリーチャーの数が限られる呪禁オーラや感染などのデッキが布告除去対策として採用することがある。
関連カード
サイクル
ワールドウェイクの呪文土地のサイクル。各色のコモンに1枚ずつ存在するタップインの土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。
- セジーリのステップ/Sejiri Steppe
- ハリマーの深み/Halimar Depths
- ボジューカの沼/Bojuka Bog
- くすぶる尖塔/Smoldering Spires
- カルニの庭/Khalni Garden
ゼンディカーの呪文土地のサイクル。各色のコモンに1枚ずつ存在するタップインの土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。
- カビーラの交差路/Kabira Crossroads
- 飛翔する海崖/Soaring Seacliff
- ピラニアの湿地/Piranha Marsh
- ぐらつく峰/Teetering Peaks
- 変わり樹の木立ち/Turntimber Grove