野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
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− | 毎[[ターン]]自動で[[狼]][[クリーチャー]][[トークン]] | + | 毎[[ターン]]自動で[[狼]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出し、さらに狼とクリーチャーを疑似[[戦闘]]させる[[タップ能力]]を持つクリーチャー。 |
− | 1つ目の能力によって[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ、2つ目の能力でクリーチャーの[[除去]]までできるため、守りきれれば制圧力は高い。その意味で[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]] | + | 1つ目の能力によって[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ、2つ目の能力でクリーチャーの[[除去]]までできるため、守りきれれば制圧力は高い。その意味で[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]とは強いシナジーを形成している。[[除去耐性]]を上げ維持費を捻出でき、トークンも破壊されないため能力が使いやすくなる、と良い事尽くめである。→[[エルドラージの碑]] |
除去の枚数が限られる[[リミテッド]]でも強力。 | 除去の枚数が限られる[[リミテッド]]でも強力。 | ||
*狼を[[タップ]]することは[[起動コスト]]ではなく[[効果]]の一部である。 | *狼を[[タップ]]することは[[起動コスト]]ではなく[[効果]]の一部である。 | ||
− | *[[解決]]時に[[対象]]が不適正ならば、能力がルールによって[[打ち消す|打ち消される]]ため([[立ち消え]])、狼はタップされないし狼にダメージが与えられることもない。 | + | **[[解決]]時に[[対象]]が不適正ならば、能力がルールによって[[打ち消す|打ち消される]]ため([[立ち消え]])、狼はタップされないし狼にダメージが与えられることもない。 |
+ | *ダメージを[[割り振る]]のは能力の[[解決]]時である。どの狼にダメージが与えられるかは解決時までわからないため、[[再生]]や[[軽減]]したいならば解決前にする必要がある。 | ||
*狼が先にダメージを与え、その後に対象のクリーチャーが与える。[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]]などが対象のときはこの順番が重要になるため注意。 | *狼が先にダメージを与え、その後に対象のクリーチャーが与える。[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]]などが対象のときはこの順番が重要になるため注意。 | ||
*[[状況起因処理]]は能力の解決中にはチェックされない。狼からのダメージで[[致死ダメージ]]に達したとしても、即座に[[破壊]]されることはなく、狼にダメージを与え返す。 | *[[状況起因処理]]は能力の解決中にはチェックされない。狼からのダメージで[[致死ダメージ]]に達したとしても、即座に[[破壊]]されることはなく、狼にダメージを与え返す。 | ||
*ダメージを与えたりダメージを与えられたりする狼は、この能力によってタップされた狼だけである。既にタップ状態であった狼はどちらにも関係しない。 | *ダメージを与えたりダメージを与えられたりする狼は、この能力によってタップされた狼だけである。既にタップ状態であった狼はどちらにも関係しない。 | ||
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*2つ目の能力によって参照される狼は、野生の狩りの達人の1つ目の能力によって生み出されたトークンだけではない。 | *2つ目の能力によって参照される狼は、野生の狩りの達人の1つ目の能力によって生み出されたトークンだけではない。 | ||
*過去の[[カード]]に、[[カード名]]のよく似た[[Master of the Hunt]]が存在する。そちらも[[緑]]のクリーチャーで、「群れ」をイメージした狼・トークンを生み出す能力を持っている。また、両者の[[イラスト]]もよく似ている。 | *過去の[[カード]]に、[[カード名]]のよく似た[[Master of the Hunt]]が存在する。そちらも[[緑]]のクリーチャーで、「群れ」をイメージした狼・トークンを生み出す能力を持っている。また、両者の[[イラスト]]もよく似ている。 |
2010年5月24日 (月) 19:22時点における版
Master of the Wild Hunt / 野生の狩りの達人 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールするすべてのアンタップ状態の狼をタップする。これによりタップされた各狼は、それぞれそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、それのコントローラーの望むように、それらの狼に割り振って与える。
毎ターン自動で狼・クリーチャー・トークンを生み出し、さらに狼とクリーチャーを疑似戦闘させるタップ能力を持つクリーチャー。
1つ目の能力によってカード・アドバンテージを稼ぎ、2つ目の能力でクリーチャーの除去までできるため、守りきれれば制圧力は高い。その意味でエルドラージの碑/Eldrazi Monumentとは強いシナジーを形成している。除去耐性を上げ維持費を捻出でき、トークンも破壊されないため能力が使いやすくなる、と良い事尽くめである。→エルドラージの碑
除去の枚数が限られるリミテッドでも強力。
- 狼をタップすることは起動コストではなく効果の一部である。
- ダメージを割り振るのは能力の解決時である。どの狼にダメージが与えられるかは解決時までわからないため、再生や軽減したいならば解決前にする必要がある。
- 狼が先にダメージを与え、その後に対象のクリーチャーが与える。変幻のハイドラ/Protean Hydraなどが対象のときはこの順番が重要になるため注意。
- 状況起因処理は能力の解決中にはチェックされない。狼からのダメージで致死ダメージに達したとしても、即座に破壊されることはなく、狼にダメージを与え返す。
- ダメージを与えたりダメージを与えられたりする狼は、この能力によってタップされた狼だけである。既にタップ状態であった狼はどちらにも関係しない。
- 2つ目の能力によって参照される狼は、野生の狩りの達人の1つ目の能力によって生み出されたトークンだけではない。
- 過去のカードに、カード名のよく似たMaster of the Huntが存在する。そちらも緑のクリーチャーで、「群れ」をイメージした狼・トークンを生み出す能力を持っている。また、両者のイラストもよく似ている。