自我の危機/Identity Crisis

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シンプルで豪快な[[手札破壊]]+[[墓地対策]]。
 
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[[対戦相手]]の[[手札]]と[[墓地]]のカードをすべて[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除いて]]しまうので、対戦相手はすでに[[戦場]]に出ている[[パーマネント]]と、これから[[引く|ドロー]]する[[カード]]以外では何もできなくなる。[[ボードコントロール]]を確立したうえで撃てれば勝利は近い。
  
 
[[効果]]は強力だが、6[[マナ]]と非常に[[重い]]。それでも[[機知の終わり/Wit's End]]に比べれば[[点数で見たマナ・コスト]]は[[軽い]]のだが、[[プレイ]]できる頃には対戦相手の手札はすでにほとんどなくなっている可能性も高く、[[蘇生]]がある[[環境]]とはいえ墓地を利用する[[デッキ]]でなければ墓地を除去されても痛くも痒くもない。そのため[[リミテッド]]での[[メインデッキ]]への投入は厳しいだろう。
 
[[効果]]は強力だが、6[[マナ]]と非常に[[重い]]。それでも[[機知の終わり/Wit's End]]に比べれば[[点数で見たマナ・コスト]]は[[軽い]]のだが、[[プレイ]]できる頃には対戦相手の手札はすでにほとんどなくなっている可能性も高く、[[蘇生]]がある[[環境]]とはいえ墓地を利用する[[デッキ]]でなければ墓地を除去されても痛くも痒くもない。そのため[[リミテッド]]での[[メインデッキ]]への投入は厳しいだろう。

2010年1月10日 (日) 17:00時点における版


Identity Crisis / 自我の危機 (2)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。


シンプルで豪快な手札破壊墓地対策

対戦相手手札墓地のカードをすべてゲームから取り除いてしまうので、対戦相手はすでに戦場に出ているパーマネントと、これからドローするカード以外では何もできなくなる。ボードコントロールを確立したうえで撃てれば勝利は近い。

効果は強力だが、6マナと非常に重い。それでも機知の終わり/Wit's Endに比べれば点数で見たマナ・コスト軽いのだが、プレイできる頃には対戦相手の手札はすでにほとんどなくなっている可能性も高く、蘇生がある環境とはいえ墓地を利用するデッキでなければ墓地を除去されても痛くも痒くもない。そのためリミテッドでのメインデッキへの投入は厳しいだろう。

構築では、手札破壊デッキが「対戦相手の墓地を肥やしてしまうため、蘇生デッキやリアニメイトデッキとの相性が悪い」という問題へのひとつの回答であり、サイドボードへの投入はあり得るだろう。ローウィン・シャドウムーア・ブロックを含む環境で有力な地位を築いている、目覚ましヒバリ/Reveillarkを使用するデッキに対しても有効である。

参考

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