除去耐性
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#[[墓地]]から[[場]]や[[手札]]に[[戻す]]ことのできる能力([[陶片のフェニックス/Shard Phoenix]]、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など) | #[[墓地]]から[[場]]や[[手札]]に[[戻す]]ことのできる能力([[陶片のフェニックス/Shard Phoenix]]、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など) | ||
#[[破壊]]を無視する能力 | #[[破壊]]を無視する能力 | ||
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[[キーワード能力]](またはそれに近いもの)を挙げれば、1には[[被覆]]や[[一方通行]]や[[プロテクション]]、3にはプロテクション、4には[[頑強]]、5には[[破壊されない]]や[[再生]]が該当する。 | [[キーワード能力]](またはそれに近いもの)を挙げれば、1には[[被覆]]や[[一方通行]]や[[プロテクション]]、3にはプロテクション、4には[[頑強]]、5には[[破壊されない]]や[[再生]]が該当する。 | ||
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除去耐性は、特に[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を決める際に重要な要素となる。少数の[[大型クリーチャー]]で攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。 | 除去耐性は、特に[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を決める際に重要な要素となる。少数の[[大型クリーチャー]]で攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。 | ||
− | * | + | *除去が効きにくくなるわけではないが、対象になったり破壊されたりすることで[[誘発]]して[[対戦相手]]に不利益を与えることで、除去を打ちにくくするような[[誘発型能力]]などを、「擬似的な除去耐性」と呼ぶこともある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[除去]] | *[[除去]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2009年5月2日 (土) 10:38時点における版
除去耐性と呼ばれるような能力には以下のようなものがある。
- 単体除去の対象になりづらい能力(水銀のドラゴン/Quicksilver Dragonなど)
- インスタント・タイミングで起動できる一時的に場を離れる起動型能力(虹のイフリート/Rainbow Efreet、藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperなど)
- ダメージを軽減する能力(革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionaryなど)
- 墓地から場や手札に戻すことのできる能力(陶片のフェニックス/Shard Phoenix、ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeなど)
- 破壊を無視する能力
- 単体除去1枚では完全にアドバンテージを失わないトークン生成能力(曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror、若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonなど)
キーワード能力(またはそれに近いもの)を挙げれば、1には被覆や一方通行やプロテクション、3にはプロテクション、4には頑強、5には破壊されないや再生が該当する。
その他にも、色が黒であることが恐怖/Terror系除去の対象にならないことから、タフネスが高いことが火力によって致死ダメージを与えられづらいことから除去耐性と呼ばれる場合もある。
除去耐性は、特にコントロールデッキのフィニッシャーを決める際に重要な要素となる。少数の大型クリーチャーで攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。