魔力軟体/Manaplasm
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/5 Ooze on First]([[WotC]]、英語) | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2008年10月10日 (金) 00:06時点における版
Manaplasm / 魔力軟体 (2)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、魔力軟体は+X/+Xの修整を受ける。Xは、その呪文のマナ総量である。
1/1呪文をプレイするたび、ターン終了時までP/Tが強化されるクリーチャー。
呪文を次々にプレイしていくことで大きな打点を望めるクリーチャー。しかし、せっかくサイズを上げても回避能力がないのでチャンプブロックで簡単に防がれてしまう。火力などのサポートで活かしてやりたい。
呪文の点数で見たマナ・コストに応じて修整値が決まるので、代替コストを持つカードやコストを軽減する効果との相性がよい。また、単色混成マナ・シンボルとの相性もよく、特に見下し/Tower Aboveはトランプルによって攻撃を通しやすくなるので相方として最適。
- 呪文をプレイしたターンだけ強化されるクリーチャーということで小柄な竜装者/Wee Dragonautsに通じるものがある。
開発時のテキスト
開発時には次のようなテキストだった。
非公式/非実在カード
魔力軟体 (1)(緑)クリーチャー — ウーズ(Ooze)
トランプル
あなたがコストのためにマナを支払うたび、魔力軟体はターン終了時までX/Xになる。Xは、あなたが支払ったマナの点数である。
起動型能力のコストを支払っても能力が誘発したり、先にプレイした呪文より軽い呪文をプレイすると小さくなってしまうなどの違いがある。また、現在のテキストのように1ターンに複数の呪文をプレイするメリットはないが、3ターン目から攻撃できてトランプルによって攻撃を通しやすいという利点がある。
参考
- Ooze on First(WotC、英語)
- カード個別評価:アラーラの断片 - レア