ガラス工場+粉々の作業場/Glassworks+Shattered Yard

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[[クリーチャー]]と[[対戦相手]]、それぞれに[[火力]]を飛ばす[[部屋]]。
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[[構築]]で採用するほどの[[カードパワー]]は基本的にはないが、[[除去]]手段になる部屋ということで[[中央エレベーター+確実な階段/Central Elevator+Promising Stairs|確実な階段/Promising Stairs]]を勝ち筋とした[[コントロールデッキ]]に居場所を見つけられる可能性はあるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]

2024年10月10日 (木) 01:17時点における版


Glassworks / ガラス工場 (2)(赤)
エンチャント — 部屋(Room)

あなたがこのドアを開放したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この部屋(Room)はそれに4点のダメージを与える。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Shattered Yard / 粉々の作業場 (4)(赤)
エンチャント — 部屋(Room)

あなたの終了ステップの開始時に、この部屋(Room)は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)


クリーチャー対戦相手、それぞれに火力を飛ばす部屋

ガラス工場/Glassworksは開放した時にだけクリーチャーに火力を飛ばせる。性能的には2マナ重い炎の斬りつけ/Flame Slashだが、自分のクリーチャーに飛ばせなくなっているので間の悪い故障/Untimely Malfunctionなどの対象を変更するカードに強く、代わりに呪文打ち消しだけでなく、誘発型能力を打ち消す効果でも防がれるようになっている。

粉々の作業場/Shattered Yardは自分の終了ステップごとに対戦相手にダメージ。威力は極小で戦場にも影響を与えられず、単独のコスト・パフォーマンスとしてはは違うが打倒/Subversion以下。流石に勝ち筋に据えるのは少々無理があるが、睨み合いを続けるだけでダメージレースを有利に持って行けるのでリミテッドでは役立つこともあるか。基本は浮いたマナの注ぎ口として考えておきたい。

リミテッドではガラス工場の火力だけでもとりあえずは悪くないコモン違和感誘発させる頭数にもなるし、前述の通り睨み合いが続くようならば気長にライフを削っていける。

構築で採用するほどのカードパワーは基本的にはないが、除去手段になる部屋ということで確実な階段/Promising Stairsを勝ち筋としたコントロールデッキに居場所を見つけられる可能性はあるか。

参考

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