天上の鎧/Ethereal Armor
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[[オーラ]]特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさはあるものの、祖先の仮面とは違い自身もカウントすることから単体でも1[[マナ]]の[[強化]]オーラとしては悪くない性能であり、[[エンチャント]]の数に応じて高い[[修整]]を得ることも可能。他に1つでもエンチャントを[[コントロール]]していれば[[コストパフォーマンス]]は良く、2つならば4マナの[[神性変異/Divine Transformation]]をも超える性能となる。 | [[オーラ]]特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさはあるものの、祖先の仮面とは違い自身もカウントすることから単体でも1[[マナ]]の[[強化]]オーラとしては悪くない性能であり、[[エンチャント]]の数に応じて高い[[修整]]を得ることも可能。他に1つでもエンチャントを[[コントロール]]していれば[[コストパフォーマンス]]は良く、2つならば4マナの[[神性変異/Divine Transformation]]をも超える性能となる。 | ||
− | [[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]の[[タフネス]]3のクリーチャー(3/3[[ケンタウルス]]・[[トークン]])や[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[解鎖]]したタフネス3のクリーチャーなどの低マナ域の優良なクリーチャーに対して、先制攻撃によって戦闘を優位に行える。[[ドラフト]]なら[[コモン]]で枚数も多く出るので、低マナ域の[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]を組むなら狙って[[ピック]]しても良いだろう。[[ラヴニカへの回帰]]では[[除去]]が弱くオーラを使いやすいのも追い風。 | + | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]の[[タフネス]]3のクリーチャー(3/3[[ケンタウルス]]・[[トークン]])や[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[解鎖]]したタフネス3のクリーチャーなどの低マナ域の優良なクリーチャーに対して、先制攻撃によって戦闘を優位に行える。[[ドラフト]]なら[[コモン]]で枚数も多く出るので、低マナ域の[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]を組むなら狙って[[ピック]]しても良いだろう。[[ラヴニカへの回帰]]では[[除去]]が弱くオーラを使いやすいのも追い風。 |
− | [[スタンダード]]では[[呪禁バント]]のキーパーツ。[[呪禁]]持ちに[[つける]]ことで[[アドバンテージ]]の損失を恐れることなく複数枚つけられるので、大きな爆発力が見込める。[[基本セット2013]]にて[[再録]]された[[怨恨/Rancor]]などと組み合わせることで手が付けられなくなる。[[モダン]]や[[パウパー]]でも[[緑白呪禁]]で採用されている。[[パイオニア]]でも[[オルゾフ・オーラ]]で採用される。 | + | [[スタンダードの変遷#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期]]の[[スタンダード]]では[[呪禁バント]]のキーパーツ。[[呪禁]]持ちに[[つける]]ことで[[アドバンテージ]]の損失を恐れることなく複数枚つけられるので、大きな爆発力が見込める。[[基本セット2013]]にて[[再録]]された[[怨恨/Rancor]]などと組み合わせることで手が付けられなくなる。[[モダン]]や[[パウパー]]でも[[緑白呪禁]]で採用されている。[[パイオニア]]でも[[オルゾフ・オーラ]]で採用される。 |
*先制攻撃がある分[[Lance]]の[[上位互換]]。 | *先制攻撃がある分[[Lance]]の[[上位互換]]。 |
2024年9月5日 (木) 10:35時点における版
Ethereal Armor / 天上の鎧 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
先制攻撃を与え、エンチャントの数に応じて修整値が増加するオーラ。色は違うが軽量版祖先の仮面/Ancestral Maskといったところ。
オーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさはあるものの、祖先の仮面とは違い自身もカウントすることから単体でも1マナの強化オーラとしては悪くない性能であり、エンチャントの数に応じて高い修整を得ることも可能。他に1つでもエンチャントをコントロールしていればコストパフォーマンスは良く、2つならば4マナの神性変異/Divine Transformationをも超える性能となる。
ラヴニカへの回帰ブロックのリミテッドでは、セレズニアのタフネス3のクリーチャー(3/3ケンタウルス・トークン)やラクドスの解鎖したタフネス3のクリーチャーなどの低マナ域の優良なクリーチャーに対して、先制攻撃によって戦闘を優位に行える。ドラフトならコモンで枚数も多く出るので、低マナ域のビートダウンを組むなら狙ってピックしても良いだろう。ラヴニカへの回帰では除去が弱くオーラを使いやすいのも追い風。
イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期のスタンダードでは呪禁バントのキーパーツ。呪禁持ちにつけることでアドバンテージの損失を恐れることなく複数枚つけられるので、大きな爆発力が見込める。基本セット2013にて再録された怨恨/Rancorなどと組み合わせることで手が付けられなくなる。モダンやパウパーでも緑白呪禁で採用されている。パイオニアでもオルゾフ・オーラで採用される。
- マジック・オリジンでは、P/T修整のみを抜き出した装備品である神々の兜/Helm of the Godsが登場。
参考
- カード個別評価:ラヴニカへの回帰 - コモン
- カード個別評価:時のらせんリマスター - 旧枠加工カード
- カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー2 - コモン