兄弟戦争/The Brothers' War
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+ | :[[多人数戦]]なら自分以外を[[対象]]にして消耗を強いることができる。一方で1対1の局面や[[2人対戦]]では自分が先に攻撃を強制されて隙を晒すリスクも。 | ||
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+ | :[[クリーチャー]]も含む二倍[[反響の稲妻/Feedback Bolt]]とも言える。I章により最低でも2点は保障されているが、II章のタイムラグと合わせて多くのアーティファクトを展開したい。 | ||
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+ | I章とIII章がアーティファクトと密接に関わるため、運用に当たっては必然的にそれらを多く用いた[[デッキ]]となる。[[統率者戦]]なら、出展を同じくしアーティファクトを[[サーチ]]できる[[アンティキティー戦争/The Antiquities War]]と一緒に使うのも面白いだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争統率者デッキ]] - [[レア]]([[ブースターパック]]限定カード) | *[[カード個別評価:兄弟戦争統率者デッキ]] - [[レア]]([[ブースターパック]]限定カード) |
2023年1月19日 (木) 16:46時点における版
The Brothers' War / 兄弟戦争 (3)(赤)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― パワーストーン(Powerstone)・トークン2つをタップ状態で生成する。
II ― プレイヤー2人を対象とする。次のあなたのターンまで、各戦闘で、それらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、可能なら対象にしたもう1人のプレイヤーを攻撃する。
III ― クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうちそれでない1つを対象とする。兄弟戦争はその前者にX点、その後者にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
ウルザ/Urzaとミシュラ/Mishraによる長きに渡る戦争の名を冠した英雄譚。
- I-
- マイトストーンとウィークストーンを模したパワーストーンを2つ生成。
- 5マナでパワーストーン3つのファラジの発掘/Fallaji Excavationと比べると、赤単色の4マナで2マナ分のマナ加速は上々。アーティファクト呪文なら7マナまでアクセスできるようになり、そうでなくともマナを要求する能力があれば複数のアクションを取りやすくなる。
- III-
- 兵器による戦争と大荒廃の結末を表す計二体へのアーティファクト参照火力。
- クリーチャーも含む二倍反響の稲妻/Feedback Boltとも言える。I章により最低でも2点は保障されているが、II章のタイムラグと合わせて多くのアーティファクトを展開したい。
I章とIII章がアーティファクトと密接に関わるため、運用に当たっては必然的にそれらを多く用いたデッキとなる。統率者戦なら、出展を同じくしアーティファクトをサーチできるアンティキティー戦争/The Antiquities Warと一緒に使うのも面白いだろう。
参考
- カード個別評価:兄弟戦争統率者デッキ - レア(ブースターパック限定カード)