ウスガートの怒り/Uthgardt Fury

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*除去されたあと、クリンナップ・ステップまでにこれや、同様の能力を持つカードを出せればダメージは取り除かれない。
 
*除去されたあと、クリンナップ・ステップまでにこれや、同様の能力を持つカードを出せればダメージは取り除かれない。
  
*[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]の3つ目の能力をデジタル版に[[リメイク]]したものとも言える。[[パワー]]を低下させられず、恒久的な[[破壊不能]]にも効かなくなってしまったが、4点ダメージのおまけとして残るエンチャントの効果としては破格。
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*[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]の3つ目の能力をデジタル版に[[リメイク]]したものとも言える。[[パワー]]を低下させられず、恒久的な[[破壊不能]]にも効かなくなってしまったが、自分のクリーチャーが影響を受けない点は強化されており、4点ダメージのおまけとして残るエンチャントの効果としては破格。
  
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

2022年9月23日 (金) 14:16時点における版


MTGアリーナ専用カード

Uthgardt Fury / ウスガートの怒り (1)(赤)(赤)
エンチャント

ウスガートの怒りが戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
クリンナップ・ステップの間、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーからダメージは取り除かれない。

アーティスト:Yeong-Hao Han


対戦相手クリーチャー限定でダメージターンをまたいで累積していくエンチャント。4点火力つき。

プレイヤー対象に取れる火力で3マナ4点はソーサリー・タイミング限定とはいえ、登場時のアルケミーではそれなりに珍しい。更にが苦手とする高タフネスのクリーチャーも、何度も焼けばいずれ倒せるというのはありがたい。もちろん、戦闘ダメージも蓄積されるのでシンプルにアグロへ組み込んでも悪くない。

アルケミーには、ローテーションを同じくし、効果が同じカードとしてゼロ号患者/Patient Zeroが存在するがあちらはクリーチャーで、も異なるので差別化を意識する必要は皆無。基本的には火力が得意な赤の方が能力を活かしやすいだろう。ただし、やはりローテーションを同じくする神河:輝ける世界はエンチャントがテーマの1つであり、必然的に対策カードも多数存在している。登場時の環境には強力なエンチャントが豊富に存在しており、汎用性の高いカードはメインデッキから採用されているケースも多い。これが除去された状態でクリンナップ・ステップを迎えてしまうと、それまで蓄積させてきたダメージがまとめて解消されてしまうので注意が必要。

  • 除去されたあと、クリンナップ・ステップまでにこれや、同様の能力を持つカードを出せればダメージは取り除かれない。
  • 恒久の拷問/Everlasting Tormentの3つ目の能力をデジタル版にリメイクしたものとも言える。パワーを低下させられず、恒久的な破壊不能にも効かなくなってしまったが、自分のクリーチャーが影響を受けない点は強化されており、4点ダメージのおまけとして残るエンチャントの効果としては破格。


参考

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