武具師ギルドの魔道士/Armorer Guildmage

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[[黒]]マナがあれば、自分が[[攻撃]]できなくなった中盤以降も他の[[クリーチャー]]を[[強化]]することで打撃力を維持できる。相手が[[赤]]の場合などは[[火力]]への抑止力として[[アンタップ]]させておくのも有効。
相手が[[赤]]の場合などは[[火力]]への抑止力として[[アンタップ|立た]]せておくのも有効。
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[[効果]]が微弱かつ[[マナ]]もかかるので、[[能力]]はあまり序盤から狙っていかない方がよい。基本的に[[リミテッド]]ではクリーチャーの展開を優先した方がベターだ。
基本的に[[リミテッド]]ではクリーチャーの展開を優先した方がベターだ。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ミラージュ]]の[[ギルド魔道士]]。
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===サイクル===
*[[護民官ギルドの魔道士/Civic Guildmage]]
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{{サイクル/ミラージュのギルド魔道士}}
*[[造物師ギルドの魔道士/Shaper Guildmage]]
+
*[[祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage]]
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<!-- -[[武具師ギルドの魔道士/Armorer Guildmage]] -->
+
*[[農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
+
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2008年7月10日 (木) 18:37時点における版


Armorer Guildmage / 武具師ギルドの魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1

ミラージュギルド魔道士サイクル版。友好色マナタップにより、パワー/タフネスをそれぞれ上昇させる2種のパンプアップを備える。

マナがあれば、自分が攻撃できなくなった中盤以降も他のクリーチャー強化することで打撃力を維持できる。相手がの場合などは火力への抑止力としてアンタップさせておくのも有効。

効果が微弱かつマナもかかるので、能力はあまり序盤から狙っていかない方がよい。基本的にリミテッドではクリーチャーの展開を優先した方がベターだ。

関連カード

サイクル

ミラージュギルド魔道士サイクル友好色マナを必要とする起動型能力を持つ。

参考

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