Timmy, Power Gamer

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そう、まさに「[[Timmy, Johnny, and Spike|パワー大好きティミー(Timmy)]]」のために作られた[[カード]]である。
 
そう、まさに「[[Timmy, Johnny, and Spike|パワー大好きティミー(Timmy)]]」のために作られた[[カード]]である。
  
複数のターンを跨いで運用するには[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]などに効率で大きく劣っている。彼には[[タップ]]が必要ない強みこそあるが、それを活かすために[[戦場]]に出た直後、もしくは連続して[[能力]]を[[起動]]するとなると大量の[[マナ]]が必要になり、そうなると彼に頼るまでもなく大抵の[[ファッティ]]は唱えられてしまう。なかなかに難しいジレンマを抱えたカード。
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複数のターンを跨いで運用するには[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]などに効率で大きく劣っている。彼には[[タップ]]が必要ない強みこそあるが、それを活かすために[[戦場]]に出た直後、もしくは連続して[[能力]]を[[起動]]しようとすると大量の[[マナ]]が必要になり、そうなると彼に頼るまでもなく大抵の[[ファッティ]]は[[唱える|唱え]]られてしまう。なかなかに難しいジレンマを抱えたカード。
  
 
しかし他のカードとの比較さえしなければ彼自身の能力はなかなかに優秀であり、現実のティミーにとって最大の敵ともいえる[[マナ・コスト]]の問題をクリアできるのは大きい。[[銀枠]]環境では戦場に出る前から仕事をする[[Infernal Spawn of Evil]]や、最強の[[パワー]]を持つ[[無限の精霊/Infinity Elemental]]が良き相方となってくれるだろう。
 
しかし他のカードとの比較さえしなければ彼自身の能力はなかなかに優秀であり、現実のティミーにとって最大の敵ともいえる[[マナ・コスト]]の問題をクリアできるのは大きい。[[銀枠]]環境では戦場に出る前から仕事をする[[Infernal Spawn of Evil]]や、最強の[[パワー]]を持つ[[無限の精霊/Infinity Elemental]]が良き相方となってくれるだろう。
  
*現在は[[オラクル]]更新により修正されているが、印刷されたテキストでは[[手札]]にある[[クリーチャー]]・カードではなく「クリーチャー1体」を[[戦場]]に出すと表記されている。これを銀枠的に解釈すれと「クリーチャー1体分を構成するカードすべてを戦場に出す」と読み替えることができ、2枚1組の[[B.F.M.(Big Furry Monster)]]や2~4枚目の[[S.N.O.T.]]をまとめて出すことができた。
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*現在は[[オラクル]]更新により訂正されているが、印刷されたテキストでは[[手札]]にある[[クリーチャー]]・カードではなく「クリーチャー1体」を[[戦場]]に出すと表記されている。これを銀枠的に解釈すれと「クリーチャー1体分を構成するカードすべてを戦場に出す」と読み替えることができ、2枚1組の[[B.F.M. (Big Furry Monster)]]や2~4枚目の[[S.N.O.T.]]をまとめて出すことができた。
 
**このルールに関する[[エラッタ]]前の準公式裁定は[http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt アングルードFAQ日本語版](外部リンク)を参照。
 
**このルールに関する[[エラッタ]]前の準公式裁定は[http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt アングルードFAQ日本語版](外部リンク)を参照。
**[[R&D's Secret Lair]]が戦場に出ている状態で彼だけ当時の裁定を採用するのか、それとも「手札にあるのは『クリーチャー・カード』であって『クリーチャー』ではないので、何も[[戦場に出す]]ことはできない」とするのかは意見が分かれるところである。
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*[[R&D's Secret Lair]]が戦場に出ていると訂正前の能力になるが、テキストを読み替えることも不可能になる。手札にあるのは「クリーチャー・カード」であって「クリーチャー」ではないので、何も[[戦場に出す]]ことはできない。
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**もっとも根本的な問題として、R&D's Secret Lairが出ていたら彼は現在の[[ルール]]に存在しない[[タイプ]]「Summon Legend」を持つ謎のカードとして扱われるので、彼自身が唱えられなくなってしまうのだが。
 
*「Timmy/Johnny/Spike」とは、R&Dがカード開発にあたってターゲットとするユーザーのタイプを三つに大別して定義したもの。詳しくは[[Timmy, Johnny, and Spike]]を参照のこと。
 
*「Timmy/Johnny/Spike」とは、R&Dがカード開発にあたってターゲットとするユーザーのタイプを三つに大別して定義したもの。詳しくは[[Timmy, Johnny, and Spike]]を参照のこと。
 
*{{Gatherer|id=9786}}の人物のモデルは[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]の元社員[[Joe Grace]]。Joeは[[R&D]]でも有数のティミーであった。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/feature/225 Get It?]参照)
 
*{{Gatherer|id=9786}}の人物のモデルは[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]の元社員[[Joe Grace]]。Joeは[[R&D]]でも有数のティミーであった。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/feature/225 Get It?]参照)

2018年1月20日 (土) 13:16時点における版


Timmy, Power Gamer (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ゲーマー(Gamer)

(4):あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。

1/1

WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。タイプ行は「伝説のクリーチャー — 人間(Human) ゲーマー(Gamer)」、能力で出すのは「クリーチャー・カードを1枚」と読み替えてください。

そう、まさに「パワー大好きティミー(Timmy)」のために作られたカードである。

複数のターンを跨いで運用するにはエルフの笛吹き/Elvish Piperなどに効率で大きく劣っている。彼にはタップが必要ない強みこそあるが、それを活かすために戦場に出た直後、もしくは連続して能力起動しようとすると大量のマナが必要になり、そうなると彼に頼るまでもなく大抵のファッティ唱えられてしまう。なかなかに難しいジレンマを抱えたカード。

しかし他のカードとの比較さえしなければ彼自身の能力はなかなかに優秀であり、現実のティミーにとって最大の敵ともいえるマナ・コストの問題をクリアできるのは大きい。銀枠環境では戦場に出る前から仕事をするInfernal Spawn of Evilや、最強のパワーを持つ無限の精霊/Infinity Elementalが良き相方となってくれるだろう。

  • 現在はオラクル更新により訂正されているが、印刷されたテキストでは手札にあるクリーチャー・カードではなく「クリーチャー1体」を戦場に出すと表記されている。これを銀枠的に解釈すれと「クリーチャー1体分を構成するカードすべてを戦場に出す」と読み替えることができ、2枚1組のB.F.M. (Big Furry Monster)や2~4枚目のS.N.O.T.をまとめて出すことができた。
  • R&D's Secret Lairが戦場に出ていると訂正前の能力になるが、テキストを読み替えることも不可能になる。手札にあるのは「クリーチャー・カード」であって「クリーチャー」ではないので、何も戦場に出すことはできない。
    • もっとも根本的な問題として、R&D's Secret Lairが出ていたら彼は現在のルールに存在しないタイプ「Summon Legend」を持つ謎のカードとして扱われるので、彼自身が唱えられなくなってしまうのだが。
  • 「Timmy/Johnny/Spike」とは、R&Dがカード開発にあたってターゲットとするユーザーのタイプを三つに大別して定義したもの。詳しくはTimmy, Johnny, and Spikeを参照のこと。
  • イラストの人物のモデルはウィザーズ社の元社員Joe Grace。JoeはR&Dでも有数のティミーであった。(→Get It?参照)

フレイバー・テキスト

"Just wait till I get my Leviathan...."
"俺のリバイアサンを引くまで待ってくれ..."

関連カード

「アン」シリーズに収録されている伝説のゲーマーのメガサイクル。ヴォーソス以外はいずれもマナ・コストが(2)(M)(M)、1/1で、4マナ起動できる起動型能力を持つ。

その能力にはそれぞれTimmy, Johnny, and Spikeの嗜好が反映されている。

参考

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