腐る
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主に[[手札]]のカードが役に立たないときに使われる。以下は腐ると言われる状況の例。 | 主に[[手札]]のカードが役に立たないときに使われる。以下は腐ると言われる状況の例。 | ||
− | #[[アーティファクト]]も[[エンチャント]]も入っていない[[デッキ]]相手の[[解呪/Disenchant]]や、[[ノンクリーチャー]]相手の[[クリーチャー]][[除去]]など、[[対象]] | + | #[[アーティファクト]]も[[エンチャント]]も入っていない[[デッキ]]相手の[[解呪/Disenchant]]や、[[ノンクリーチャー]]相手の[[クリーチャー]][[除去]]など、[[対象]]にとるものが存在しないときの特定の[[除去]]カード。 |
#[[マナ基盤]]が整わないために[[唱える|唱え]]られないときの、[[重い]][[呪文]]や[[色拘束]]が強い呪文。 | #[[マナ基盤]]が整わないために[[唱える|唱え]]られないときの、[[重い]][[呪文]]や[[色拘束]]が強い呪文。 | ||
− | #終盤に[[対戦相手]]のマナ基盤が整った後の、[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような[[マナ]]を[[支払う|支払わせる]]類の呪文や、[[上天の閃光/ | + | #終盤に[[対戦相手]]のマナ基盤が整った後の、[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような[[マナ]]を[[支払う|支払わせる]]類の呪文や、[[上天の閃光/Aether Flash]]を出された後のタフネス2以下の[[ウィニー]]など。 |
#[[熱情/Fervor]]など、複数枚あっても意味がないカードの2枚目。 | #[[熱情/Fervor]]など、複数枚あっても意味がないカードの2枚目。 | ||
+ | #[[伝説のカード]]や[[ワールド・エンチャント]]など、複数[[戦場]]に出せないカードの2枚目。 | ||
カードが手札に腐っている状況は、潜在的に[[カード・アドバンテージ]]を失っている状態なので、避けることが望ましい。[[サイクリング]]のように腐りづらいカードを中心に組めるとよいが、そうでなくても[[ルーター]]のようなカードを入れ替える手段があると状況を改善しやすい。また、[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]のように腐る可能性が高いカードは、[[サイドボード]]からの採用か、枚数を減らして[[シルバーバレット]]を利用するなどの工夫をするとよい。 | カードが手札に腐っている状況は、潜在的に[[カード・アドバンテージ]]を失っている状態なので、避けることが望ましい。[[サイクリング]]のように腐りづらいカードを中心に組めるとよいが、そうでなくても[[ルーター]]のようなカードを入れ替える手段があると状況を改善しやすい。また、[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]のように腐る可能性が高いカードは、[[サイドボード]]からの採用か、枚数を減らして[[シルバーバレット]]を利用するなどの工夫をするとよい。 |
2020年10月28日 (水) 11:26時点における版
腐る(Dead card)は、カードが役に立たなくなることを表す俗語。「死に札」とも。
主に手札のカードが役に立たないときに使われる。以下は腐ると言われる状況の例。
- アーティファクトもエンチャントも入っていないデッキ相手の解呪/Disenchantや、ノンクリーチャー相手のクリーチャー除去など、対象にとるものが存在しないときの特定の除去カード。
- マナ基盤が整わないために唱えられないときの、重い呪文や色拘束が強い呪文。
- 終盤に対戦相手のマナ基盤が整った後の、魔力の乱れ/Force Spikeのようなマナを支払わせる類の呪文や、上天の閃光/Aether Flashを出された後のタフネス2以下のウィニーなど。
- 熱情/Fervorなど、複数枚あっても意味がないカードの2枚目。
- 伝説のカードやワールド・エンチャントなど、複数戦場に出せないカードの2枚目。
カードが手札に腐っている状況は、潜在的にカード・アドバンテージを失っている状態なので、避けることが望ましい。サイクリングのように腐りづらいカードを中心に組めるとよいが、そうでなくてもルーターのようなカードを入れ替える手段があると状況を改善しやすい。また、色対策カードや墓地対策カードのように腐る可能性が高いカードは、サイドボードからの採用か、枚数を減らしてシルバーバレットを利用するなどの工夫をするとよい。