白の防御円/Circle of Protection: White

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*[[白ウィニー]]相手の場合、大量に[[展開]]された[[クリーチャー]]1体につき1[[マナ]]必要なので、[[起動コスト]]が追いつかない場合も多いのも難点。
 
*[[白ウィニー]]相手の場合、大量に[[展開]]された[[クリーチャー]]1体につき1[[マナ]]必要なので、[[起動コスト]]が追いつかない場合も多いのも難点。
 
*[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]と組み合わせることで、手軽に色の制限を乗り越えられる。
 
*[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]と組み合わせることで、手軽に色の制限を乗り越えられる。
 
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*誤植の[[エラーカード]]として、日本語[[第7版]]の[[プレミアム・カード]]版には1/1の[[パワー]]と[[タフネス]]が書き込まれてしまっている。誤りであるとともに、ゲーム的には意味をもたない。
誤植の[[エラーカード]]として、日本語[[第7版]]の[[プレミアム・カード]]版には1/1の[[パワー]]と[[タフネス]]が書き込まれてしまっている。誤りであるとともに、ゲーム的には意味をもたない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2016年12月2日 (金) 02:25時点における版


Circle of Protection: White / 白の防御円 (1)(白)
エンチャント

(1):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


に対応した防御円

白には直接ダメージを与える呪文が少ないので、主にクリーチャーからの戦闘ダメージ軽減することになる。しかしそれなら剣を鍬に/Swords to Plowshares神の怒り/Wrath of Godを使って除去したほうが話が早いだろう。また、白は解呪/Disenchantなどのエンチャント破壊が得意なので簡単に割られて終わりなことが多いのも逆風。

サイクルルール文章に書いてある内容に差はないものの、が相手の場合とは勝手が異なり、相対的に弱く感じる。とはいえ腐っても防御円なので、状況次第では十分強力。カウンターポストでは、神の怒りと併用したり(これで数を並べさせて、追いつかなくなれば神の怒りで一網打尽にしてアドバンテージを取る)、カウンターで守ったり、と弱点を補う形で使われた。

関連カード

サイクル

リミテッド・エディション第8版の各に対応した防御円サイクルアイスエイジテンペストにも再録された。詳細は防御円の項を参照。

第8版までは皆勤賞だったが、カードの収録枠を食いつぶしていたことから、第9版では黒の防御円/Circle of Protection: Black赤の防御円/Circle of Protection: Redだけが再録され、第10版では1つも再録されなかった。

参考

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